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L.A. Noire

Console : Playstation 3
Éditeur : Rockstar Games
Développeur : Team Bondi
Date de sortie : 20 mai 2011
Multijoueurs : non
Public : 18 ans et +

Note des membres
2 votes (4.75 / 5)
Posté le Mardi 14 Juin 2011 par Yonnix
Six ans, cela faisait maintenant six longues années que l'on attendait le mystérieux projet de la Team Bondi. C'est donc après une conséquente période de gestation que L.A. Noire se présente enfin à nous. Réalisé sous la houlette des talentueuses équipes de chez Rockstar Games, le titre n'a pas cessé de faire parler de lui ces derniers mois . Armé de son concept de jeu d'enquête intriguant, de son choix de background historique alléchant, sans même aborder les nombreuses autres features promises par les développeurs ; L.A. Noire se devait de se tenir au niveau du rang que beaucoup lui attribuait avant même sa sortie : celui d'un des jeux les plus attendus de 2011 ! Mais alors, le pari auquel a prit part le couple Team Bondi/ Rockstar est-il réussi ? Après de longues heures d'enquête au cœur des sombres rues de Los Angeles, voici notre verdict certifié sans bavure.

Plongeons dans le noir !


A l'instar de Red Dead Redemption qui, l'an dernier, nous proposait l'univers du Western comme terrain de jeu ; L.A. Noire nous plonge lui aussi dans des environnements à ce jour peu ou pas du tout exploité dans les jeux vidéo. Concrètement, tout ce passe dans la ville de Los Angeles, aux alentours des fins 1940 – début 50. Le joueur incarne Cole Phelps, sémillant américain de retour des rudes fronts de la Seconde Guerre Mondiale. Gratifié pour ses actions héoriques lors de cette guerre de la médaille Silver Star, c'est la tête, bien que remplie de très durs souvenirs, froide qu'il se lance dans une carrière d'enquêteur à la L.A.P.D, bien décidé de continuer à servir son pays ! Nous voilà donc mis dans la peau de cet homme, suivant ses diverses péripéties au sein de la police, de ses simples débuts à la circulation, à ses premiers exploits entrainant logiquement quelques mutations vers de nouvelles fonctions au combien plus intéressantes. Voilà pour le pitch pour lequel je resterai, de surcroit pour un titre de ce genre, comme souvent très succinct ! Car oui, le scénario tient un rôle de premier plan dans L.A. Noire...

De très bonne facture, les différentes intrigues composant les enquêtes sont toujours superbement écrites. Assez diversifiées, sont au programme un très large panel de situation. Banals conflits conjugaux, petites histoires de mœurs ou terrible série de meurtre... Tous les classiques des grands films ou séries policiers sont de la partie. Parfois sans conséquence, certaines affaires qui d'apparence n'aurait pas de lien s'avèrent au final se voir reliée par un fil savamment tissé tout au long du (roman ?) jeu. L'histoire de L.A. Noire n'est en effet pas qu'une simple succession d'enquête mise bout à bout, les évènements qui nous sont narrés se suivent donc avec plaisir jusqu'au dénouement final. Les personnages rencontrés, quant à eux, ont pour la plupart une vrai personnalité, de l'épaisseur, un véritable cachet en somme qui donne plus de relief encore à l'aventure. De plus les dialogues sont vraiment de qualité. Quant à l'ambiance, c'est un véritable régal ! Le Los Angeles de l'époque est incroyable de crédibilité. Une vraie réussite. Vous l'aurez donc compris, la Team Bondi n'a jusqu'ici quasiment pas fait d'imper. Espérons que cela continu...

Vis ma vie d'enquêteur...


Avant sa sortie, beaucoup rangeait naïvement L.A. Noire dans la catégorie des GTA-Like. Cela pouvait paraître logique vu que le jeu offrait la possibilité au joueur de se balader librement dans la ville. Seulement voilà, après avoir bien retourné le titre, il apparaît assez difficile de le catégoriser clairement. Pour faire simple, c'est à une sorte de mixte entre un GTA (pour ses séquence d'action et son monde ouvert)et un point & click (nous allons voir pourquoi). Pour rendre tout cela plus concret, il convient de détailler le déroulement, quasi systématique,d'une enquête. Que l'on soit à la circulation, aux mœurs ou à la criminelle cela n'a pas d'importance, les différentes étapes sont les mêmes. Tout commence par l'arrivé de notre supérieur hiérarchique venant nous faire état de tel ou tel crime. Accompagné de notre coéquipier, on commence par ce rendre sur le lieu du crime. Une fois sur place, un des hommes déjà présent nous fera un bref récap' de ce que l'on doit savoir, à nous ensuite de retourner le périmètre en quête de l'indice qui aura échapper aux autres ! Pour cela, il faudra se déplacer, observer et ramasser les objets potentiellement suspect. A cela vous me dirait qu'il faut sacrement avoir l'œil, je vous répondrai alors qu'il n'y a pas d'inquiétude à avoir, notre manette vibrant à chaque fois qu'un objet « ramassable » se trouve à proximité. Certain lanceront alors un gros « pfff trop facile... », qu'ils se rassurent cette aide est désactivable. Différents niveaux de lecture sont donc présent. Une chose fort acceptable. Voilà pour les actions réalisables sur la scène de crime, il est maintenant temps (grâce aux différentes infos glanés sur nos trouvailles) de se rendre au domicile de la victime...

Nous voilà sur les lieux, nous devons maintenant de nouveau inspecter les environs au cas où un éventuelle indice ce cacherait une nouvelle fois à notre regard d'enquêteur. Puis vient le temps d'aborder l'un des autres points important du gameplay : les phases d'interrogatoires. Lors de ces phases, on commence par choisir une question parmi celles qui nous sont proposés (leur nombre et leur sujet sont relatifs au divers infos que l'on dispose quant à l'interlocuteur), l'ordre importe peu. Il convient ensuite d'observer attentivement la réponse de l'interrogé, il faut ensuite déterminer si la personne dit la vérité ou non. Si l'on pense que oui, il faut appuyer sur la touche « vérité », mais si l'on pense qu'il ment, deux options s'offrent alors à nous. Si l'on a la preuve (parmi nos indices) qu'il ou elle ment, il faudra lui dire qu'il ment et balancer l'indice qui le prouvera ; à l'inverse, si l'on pense que la personne ment mais que l'on n'en possède pas la preuve, il faudra actionner la touche « doute » et voir ce qui se passe. Un principe simple mais réellement prenant ! Suite à cela, c'est à ce moment là que les enquêtes prendront des tournures différentes. Se mêleront alors à la partie quelques scènes de shoot (pas forcement réussies), des séquence de poursuite (en voiture ou à pied) scriptées et pas forcement folichonnes (trop nombreuses)... Rassurez-vous, l'intérêt premier du jeu ne ce trouve pas lors de ces phases-ci.

Une réalisation nette et sans bavure ?


Visuellement parlant, le titre ne sait pas vraiment sur quel pied danser. Magnifique par certain aspect, certaines textures disgracieuses viennent de temps en temps rabaisser légèrement le niveau. Reste que le travail apporté aux modélisations faciales est tout bonnement exceptionnel ! On nous ventait les mérites de la technique du « Motion Scan », eh bien on ne nous avait pas menti. Jamais l'expression des sentiments n'aura été aussi criante. Pour sur, il y aura un avant et un après L.A. Noire. Coté technique pure, on regrettera la présence de quelques bugs de collisions ainsi que de problèmes quelques peu irritants d'affichage (clipping). Mais dans l'ensemble, le bilan est honorable ! Quant à la bande son, on tape dans le très très haut niveau. Les différentes musiques, que ce soit les mélodies ou les musiques dites d'ambiances, c'est un véritable régale ! Même si pas originales, elles remplissent parfaitement leurs rôles et nous contribuent à n'en pas douter à notre immersion. Les doublages sont également superbement réussi ! Enfin, je terminerai par un petit mot au sujet de la durée de vie. Là encore, L.A. Noire ne déçoit pas et propose une superbe aventure solo d'une durée avoisinant les 15/ 20 heures selon votre rapidité à résoudre les enquêtes. Une grande réussite assurément !

VERDICT

Avantages

- Concept de base de qualité
- Ambiance et scénario impeccables
- Bande son et doublage superbes
- Modélisation des expressions du visage magnifique

Inconvénients

- Un peu répétitif
- Réalisation inégale
- Scènes d'actions pas transcendantes

Graphismes
4 étoiles
7.5 / 10
Légèrement en dent de scie, les décors sont dans l'ensemble bien réalisés. Mention spéciale à la modélisation faciale qui fait élève littéralement le niveau des standards à venir.
Jouabilité
4 étoiles
8.0 / 10
Proposant quelque chose de vraiment originale, n'importe qui pourra s’accommoder des mécanismes du titre et pourra suivre avec plaisir l'intrigue. Petit bémol toutefois au niveau des scènes de shoot...
Durée de vie
4,5 étoiles
8.5 / 10
Comptez environ 15-20 heures pour arriver à bout de l'aventure principale, rajoutez en 8-10 pour finir les 40 délits alternatifs.
Bande Son
4,5 étoiles
9.0 / 10
Tout simplement somptueuse ! Les différentes musiques d'ambiances joue à merveille leur rôle et nous immerge totalement. Les doublages (en VO) sont également irréprochables.
Scénario
4,5 étoiles
9.0 / 10
Intéressant, long, prenant... L'intrigue est savamment écrite et ne nous perd pas une seconde. Une belle réussite !
Note Globale
4,5 étoiles
8.5 / 10
Au final, malgré les très nombreux espoirs que beaucoup avait pour lui, L.A. Noire ne nous a clairement pas déçu. Mieux encore, il s'impose comme un excellentissime jeu d'aventure, doté d'une intrigue finement écrite, d'un concept de gameplay véritablement révolutionnaire et d'une ambiance carrément envoutante ! Le titre de la Team Bondi est donc à conseiller sans hésitation à toute personne amateur de bonnes vieilles enquêtes policières, elles ne seront pas déçues...
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