Cabals est un jeu de cartes en ligne cross-plateformes qui vous permet de jouer, avec un même compte, sur Mac / Windows / iOS & Android. Ce test se concentrera toutefois sur la version iPhone qui nous a servie pour jouer au jeu un peu avant sa sortie officielle.

Avant tout vous devez créer un compte qui vous permettra de stocker vos données online. Rien de très méchant ou intrusif, cette petite étape prend moins d'une minute. Penser toutefois à noter votre password quelque part puisque ce dernier ne vous est pas envoyé par email. Développé avec Unity, vous pouvez en effet switcher d'une plateforme à une autre afin de jouer à tout moment de la journée. Le jeu étant similaire d'une plateforme à une autre, on s'y retrouve sans trop de problème. L'origine des jeux de cartes à jouer remonte à bientôt 20 ans avec "Magic: the Gathering" (qui continue régulièrement à sortir de nouvelles extensions). Ce qui fait le charme d'un jeu de cartes se place dans sa technique et l'univers qui l'entoure. Le développement des supports tactiles a fait surgir quelques applications, mais pas suffisamment pour laisser assez de choix aux utilisateurs. Il faut avouer que c'est un genre particulier qui demande de la patience, et de la passion.
Une ambiance propre

Le premier point frappant de Cabals est son univers propre qui immerge le joueur dans une ambiance mystique. Les interfaces sont épurées et amènent à l'essentiel. Le plateau du jeu est assez simple; vos cartes sont en bas et vous les "drag&dropé" sur la zone de jeu. Mais alors comment marche le jeu ? Avant tout vous devez choisir un camp parmi 4
cabales (Order of Zahir, Vril Society, Danann Covenant et Bearclaw Brotherhood). Ceci va définir les cartes de jeu, et aussi implicitement une partie de votre stratégie. On pourrait énormément parler du background de chaque cabal, toutefois ceci fait surtout partie de l'immersion au sein du jeu. A chaque tour vous piochez une nouvelle carte (au hasard). Cartes en main, vous pouvez en disposer sur le plateau et les déplacer en fonction du terrain (qui est sélectionné aléatoirement à chaque partie). Chaque carte ne peut se déplacer qu'une fois par tour. Déplacement ou action, telle est la question puisqu'il en résulte une "fatigue" qui empêche la carte en cours de refaire quelque chose dans le même tour. Comme dans la majorité des jeux du genre, toutes les cartes ne sont pas destinées à attaquer l'adversaire. Cabals regorge de cartes aux effets secondaires qui apportent une réelle complication dans la construction de son deck. Expliquer en détails tous les effets possibles révélerait plus d'un guide (retrouvez ici des
listes) que d'une review, passons donc en retenant que ces effets sont pour l'instant assez focalisés sur le pouvoir de chaque carte ou sur votre score de domination.

Beaucoup de jeux de cartes se basent sur un système de points de vie afin de définir le vainqueur. Autrement dit, il faut descendre à 0 les points de son adversaire pour gagner. Dans Cabals il existe deux moyens pour gagner une partie, non-basés sur de la vie, et ceci permet d'adapter sa stratégie en fonction des adversaires (et aussi de son jeu de cartes). Un score de points de domination augmente à chaque tour en fonction de votre position dans le jeu (zones contrôlées + bonus de certaines cartes). Si celui-ci dépassé 60, alors vous gagnez. Un peu plus subtile, vous avez la possibilité de conquérir le bastion de votre adversaire (autrement dit son repère), ce qui vous désigne automatiquement vainqueur même s'il reste encore des cartes adverses en jeu. Pour l'avoir vécu, il est possible de retourner la situation des points de domination avec le coup du bastion, mais c'est particulièrement compliqué.
Un jeu encore récent

Problème et avantage de Cabals : sa jeunesse. Il est "facile" d'ajuster l'homogénéité des cabales au début de part le "faible" nombre de cartes. Si l'éditeur continue sa lancée et sort alors des "extensions", des packs de cartes, alors il faudra que cet équilibre soit gardé, et c'est souvent impossible sur le long terme. Mais en même temps toutes les cartes sont numériques, il serait alors possible de modifier leurs effets à postériori sans pour autant trop léser les joueurs. Avec des cartes "physiques", impossible de demander aux joueurs de rendre les cartes afin de modifier leurs attributs.
Cabals est gratuit, et par conséquent possède un contenu payant afin de nourrir les artistes qui ont mis leurs efforts dans cette œuvre numérique. Des points peuvent être achetés in-app afin d'obtenir de nouvelles cartes plus rapidement. Sinon vous pouvez aussi augmenter de niveaux (de part des matchs online, gratuit), ce qui aura pour effet à chaque level-up de votre octroyer une nouvelle carte (à la rareté variable en fonction du niveau que vous avez passé).
Il est possible de construire plusieurs Decks et de les modifier entre chaque match. Toutefois l'interface iPhone n'est pas forcément des plus efficace pour un si petit écran. Faire son deck directement depuis son ordinateur est probablement plus facile.
Version : 1.02
Prix : Gratuit
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