Contrairement aux épisodes précédents la caméra se place derrière votre personnage. Oublier le combat pur et dur car vous risquerez d’être déçus, c’est malheureusement le plus grand défaut du jeu. Les combats se résument à looker son adversaire, augmenter son « Ki » et lui balancer une grosse boule d’énergie dans la face. Peut être que j’abuse mais on n’en est pas loin, la téléportation est très mal exploitée, l’aspect discrétion est à oublier (à cause d’un look trop présent, et des niveaux trop petits pour pouvoir se fondre dans le décors)… Le corps à corps est trop limité en coups, il est moins efficace que les boules de feux… Les développeurs avait prononcé les mots suivants « Liberté totale de mouvements » finalement les environnements sont assez vastes mais pas autant qu’on espérait. On se rend vite comte que les niveaux sont assez restreints. Que des barrières invisibles nous empêchent d’aller se balader derrière le décor principal. Les enchaînements sont limités, ils se ressemblent tous, et on finit par complètement oublier que l’on est dans un jeu de BASTON ! La lassitude s’installe très vite, en comprenant que les combats sont ratés, répétitifs et de voir que des promesses n’ont pas été tenues.
Le point fort du jeu est de nous immerger dans le monde de DBZ, grâce à plusieurs points que nous verrons par la suite. Depuis le second opus des Budokai, les jeux ont adoptés parfaitement un style graphique que l’on appel Cel Shading. Ce procédé permet d’utiliser un style graphique qui permet de se rapprocher d’un rendu ressemblant à une BD ou à un Dessin Animé. Autant vous le dire de suite, Tenkaichi est une réussite de ce côté-là. Les graphismes ressemblent beaucoup plus au dessin animé qu’au manga. (En passant le manga est beaucoup plus plaisant, à mon avis) Les contours noirs sont encore plus fins que dans les précédents opus, et les effets de lumières (cheveux, l’énergie visible autours des personnages….) beaucoup plus beaux. Quand aux effets spéciaux je les trouve moins agréable à regarder que dans le précédent jeu. A cause d’un manque de couleurs qui se mélangeaient à la manière du troisième épisode, ou encore à la version PSP (beaucoup plus réussi de ce côté-là). Toujours à vouloir se rapprocher de la série, les développeurs ont inclus quelques éléments sympathiques. Les vêtements se dégraderont au fur et à mesure du combat, avec quelques égratignures et un peu de sang. Les décors sont quand à eux destructibles, « montagnes, maisons, arbres… » Cela permet de se croire vraiment dans un combat de la série.| Avantages -Beau -Beaucoup de personnages -Innovant Inconvénients -Des combats limités -Des décors pas aussi vastes que prévus -Pas de transformations pendant les combats |
Graphismes | Un Cel Shading parfaitement maîtrisé, qui permet de se croire dans le dessin animé. |
| Jouabilité | Limitée, pauvre en coups et en combinaisons… Les combats sont répétitifs, et très vite lassant. | |
| Durée de vie | Le nombre de personnages à débloquer vous fera passer pas mal de temps devant votre écran, rajoutez à cela un mode multi et vous obtenez une durée de vie convenable. | |
| Bande Son | Les musiques sont insupportables et n’ont rien à faire dans un jeu intitulé Dragon Ball. Les doublages en japonais sont disponibles surtout qu’elles sont disponibles dans les options. | |
| Scénario | Du DBZ avec aucunes surprises… |
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Commentaires
Lepailladin03 [8149 Pts] le 02/09/2006 à 11H19
oub [1 Pts] le 03/09/2006 à 18H05
Zefi [3203 Pts] le 04/09/2006 à 18H43
Gohan [416 Pts] le 23/09/2006 à 11H15
Zefi [3203 Pts] le 05/10/2006 à 11H22
Gohan [416 Pts] le 05/10/2006 à 19H42
Zefi [3203 Pts] le 08/10/2006 à 21H12
Gohan [416 Pts] le 09/10/2006 à 11H16
zeldark [1 Pts] le 09/10/2006 à 22H55
Zefi [3203 Pts] le 10/10/2006 à 11H41
Gohan [416 Pts] le 12/10/2006 à 19H41
Zefi [3203 Pts] le 13/10/2006 à 21H16
Zefi [3203 Pts] le 13/10/2006 à 21H24
Gohan [416 Pts] le 14/10/2006 à 11H46
Zefi [3203 Pts] le 14/10/2006 à 14H26
arika [59 Pts] le 02/11/2006 à 13H16
teddyboss1 [1 Pts] le 20/11/2006 à 18H08
Dragon Ball GT 812 [3 Pts] le 10/01/2007 à 17H10
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