Qui ne connaît pas Sam Fisher? À vrai dire pas beaucoup de monde. La série Splinter Cell, qui en est à son troisième volet, est sortie au moins une fois sur chaque console du moment et même plus: PC, PS2, NGC, XBOX, GBA, N-GAGE et même téléphone portable de quoi ravir tout le monde!
Aujourd'hui c'est au tour de la dernière console portable de Nintendo d'accueillir l'agent de la NSA. Mais qu'apportent les nouvelles fonctionnalités de la DS à cette série mythique ... pas grand-chose!
Le stylet a été mal exploité dans le jeu, il sert principalement à : se déplacer dans l'inventaire, activer les visions spéciales de Sam (nocturne et thermique) et contrôler la caméra qu'il faut repositionner sans cesse.
En plus de cela il y a des "mini-jeux", si on peut appeler cela comme ça. Il s'agit en fait de crocheter les serrures et de saisir les codes secrets pour ouvrir des portes, ...
Le jeu en lui même garde l'atmosphère rencontrée sur les autres consoles grâce à une bonne ambiance sonore. Les gadgets de l'agent secret sont évidemment au rendez-vous pour vous aider tout au long du jeu. Mais attention, cet opus n'a rien à voir avec les jeux du même nom sur console de salon, il a été adapté du soft sorti sur N-Gage avec quelques petites améliorations bien sûr.
Point fort de ce jeu, il est jouable à deux en coopératif et jusqu'à quatre en compétitif. Ce qui rallonge encore la durée de vie.
Malheureusement le jeu à plusieurs nécessite des copains qui possèdent une DS et une cartouche par console. (C'est pour cela que je n'ai jamais joué en multi snif) La durée de vie du jeu est assez longue car en plus des divers modes de jeu, la difficulté est assez élevée et non-ajustable. Il faudraparfois, entre deux sauvegardes, recommencer le jeu plusieurs fois pour arriver à réaliser un passage parfait, mais heureusement les chargements sont plutôt courts.
Graphismes
Les graphismes du Jeu sont plutôt moyens, la plupart des décors sont bien réalisés, mais on rencontre souvent des plants ou objets formés de gros pixels et cela casse un peu l'ambiance. La DS peut faire mieux mais c'est l'adaptation N-Gage qui a rabaissé le niveau graphique final. À noter que les mouvements de Sam sont très réalistes, c'est du jamais vu sur console portable.
Prise en main
Du côté de la prise en main il y a quelques problèmes de manipulation car tout le monde ne possède pas trois mains!!! Je m'explique une main sur la croix directionnelle, une main sur les boutons d'action et une main qui tient le stylet. À chacun sa technique, mais la plus simple reste de s'arrêter et de repositionner la caméra avant de reprendre la partie là où on l'avait laissée.
Bande son
Les musiques et les bruitages sont corrects, mais on est tellement concentré dans l'action que l'on n'y fait pas très attention. Juste une petite remarque, évitez de vous faire repérer par les caméras car, d'une part, vous allez vous faire assaillir et d'autre part le bruit qu'elle fait est horrible et non réaliste ce qui vous motivera encore plus à ne pas vous fait repérer. Les doublages sont de qualité tout comme les personnages qui s’expriment lorsqu’ils croient vous avoir vu ou quand ils vous ont vu.
Avantages -Les mouvements de Sam sont très bien réalisés
-L'ambiance sonore du jeu
-Un scénario intéressant
Inconvénients -Une difficulté un peu élevée et non ajustable
-Des graphismes parfois moyens
-Une caméra qu'il faut sans arrêt repositionner |
Graphismes
| Plutôt moyens en raison de l'adaptation N-Gage |
Jouabilité
| Difficulté d'utiliser le stylet en plus des touches -> temps d’adaptation |
Durée de vie
| Multi-joueur en coop et en compet + difficulté assez élevée |
Bande Son
| Bonne qualité sauf pour les alarmes et les menus |
Scénario
| Histoire bien ficelée et captivante |
Slinter Cell Chaos Theory n’est pas un hit sur DS mais il en reste néanmoins un bon jeu. Attention cependant si vous possédez le jeu sur console de salon vous risquez d’être déçu.

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