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Dragon Quest VIII

Console : Playstation 2
Editeur : Square-Enix
Développeur : Level-5
Date de Sortie : 13 avril 2006
Multijoueur : non
Public : 12 ans et +

Dragon Quest VIII posté le 28/12/06 par Zefi lu 1530 fois
De nombreux joueurs ont pleuré devant l’annonce d’une sortie prévue chez nous. Ubisoft l’a dit et ils ont tenu leur promesse. Certains crierons que dieu les a entendu, d’autres diront « oué sans plus » mais c’est un évènement quoi que l’on en dise.

Une série que les Européens n’ont jamais eu le droit d’approcher. Sauf les fans de l’import qui ont pu découvrir une série fantastique et qui est l’une des plus vendus sur l’archipel Nippon. A présent nous autres on peut enfin toucher pour la première fois un épisode, et on commence directement avec le huitième opus. Pour les personnes croyant que Final Fantasy fut la série qui inventa les RPG, ils se trompent lourdement… S’inspirant énormément des jeux d’Enix, Square doit beaucoup à la série Dragon Quest. A chaque nouvel opus, le Japon devient un vrai champ de bataille, il existe même des lois pour que le jeu ne sorte pas en semaine. Pourquoi ? Tout simplement car beaucoup d’étudiants séchaient les cours. Dorénavant le jeu doit sortir pendant le weekend ou encore lors des vacances…

Je ne vais pas vous parler de la série, je le ferais peut être dans un futur dossier. Cependant vu que bons nombres de joueurs ont découvert la série avec cet épisode, je vais rentrer en détails dans cet univers complet, riche et gigantesque de cet opus.

Je vais commencer mon analyse, par un aspect qui m’a beaucoup marqué dans ce premier Dragon Quest en Europe. Dans la première image (plus bas) on aperçoit un personnage ressemblant étrangement à Trunk de la série Dragon Ball Z. Certaines attaques semblent directement tirées de la même série, grâce aux jeux de lumières et aux effets. Tout comme la transformation du héro principale, qui ressemble aux Super guerriers de la série citée un peu plus haut. Tout cela n’est pas qu’une simple coïncidence, car c’est Akira Toriyama qui c’est occupé du character design du jeu (de la série). On reste certes dans le classique mais qui permet d’avoir des personnages charismatiques et très attachants. Certains sont sérieux, d’autres sont de gros bouffons, on reconnait même la « pate » propre du dessinateur dans certaines scènes comiques du jeu qui pourraient nous renvoyer à quelques souvenirs de son chef-d’œuvre.

Le scénario quand à lui est loin des intrigues à rebondissements de Final Fantasy ou autres séries du genre. Le jeu propose un scénario vu et revu, le roi d’un royaume dont vous êtes l’un des gardiens se fait attaquer par un MECHANT. Celui-ci arrive à obtenir ce qu’il convoitait, et finit par laisser un bon souvenir en lançant un mauvais sort. Le roi est transformé en une sorte de Yoda, la princesse en une belle et gracieuse jument, quand à vous… Vous n’avez pas changé d’un poil. Tout comme le château qui est figé dans le temps… C’est à ce moment là que commence un très long périple qui durera plusieurs jours. Vous découvrirez plusieurs personnages aux destins plus ou moins tragiques, qui vous aideront dans vos péripéties. Vous ne cesserez de pourchasser ce bouffon, pour enfin espérer annuler le maléfice qui pèse sur le royaume et la famille royale. C’est très classique dans l’ensemble, mais cela suffit amplement pour suivre la trame scénaristique. Rien de vraiment original mais c’est suffisant pour vouloir savoir ce qu’il se passera pas la suite. Cependant derrière ce style enfantin, la trame scénaristique nous promet beaucoup de situations touchantes et drôles.

Pour poursuivre mon analyse, je vais parler de l’aspect technique et de l’ambiance du jeu. Il a fallu attendre huit épisodes pour enfin voir un monde totalement en Trois Dimensions. Oubliez les RPG futuriste… Dragon Quest 8 se veut plus classique dans son univers. On traversera de grandes plaines vertes, des déserts et d’autres endroits toujours plus plaisant à regarder. Le jeu est beau sans proposer autant de détails que ses concurrents, tout cela reste agréable à regarder, le monde semble vivant et nous propose une totale liberté de mouvements. Le tout sans aucun ralentissements, avec une fluidité parfaite et des décors enchanteurs. Quand à l’univers, on retrouve des armes blanches classiques comme des épées, des lances, des arcs, fouets… On reste dans une époque moyenâgeuse dans beaucoup de domaines. On retrouve la religion qui est très présente (comme à l’époque), des châteaux, des moulins et bien d’autres choses, qui permettent de voir de quel siècle les développeurs se sont inspirés. L’alternance du jour et de la nuit (qui jouera un rôle important dans l’apparition des monstres pendant les combats.) est présente, et il ne sera pas rare de s’arrêter en haut d’une colline pour admirer le coucher du soleil… Le tout avec un Cel shading parfaitement maitrisé qui nous fait penser à un manga dès les premières secondes de jeu. Les fans qui étaient inquiets à la venue de la 3D dans leur série fétiche peuvent verser une larme, ou souffler un bon coup.


Quand au combat, on reste dans le classique là aussi, mais les possibilités sont très impressionnantes. Chaque personnage à une attaque normale, qui permet de toucher un ou plusieurs adversaires selon le type d’arme avec laquelle on attaque. Cependant les dégâts seront moindres, que si on s’était localisé sur un seul et unique ennemi. Tout dépend le personnage on aura la possibilité de changer d’armes en cour de combat, pour pouvoir correspondre à la tactique qui pourrait vous arranger. Surtout quand on sait que tous les protagonistes ne peuvent pas avoir les même armes de mêlés … Il faut donc réfléchir pour perdre le moins de tours et faire le plus mal possible. Pourtant il faudra faire un choix, car chaque arme s’améliore et gagne des niveaux, ce qui permet d’apprendre de nouvelles techniques propres à elles. Il faudra jongler entre toutes les armes pour devenir un excellent combattant, surtout que l’on en trouvera de plus en plus puissantes pendant notre voyage. Ajouter à cela des sorts très utiles, qui vous sortirons de situations difficiles. On retrouve les classiques flammes, éclaires qui s’abattent sur vos opposants et toute la panoplie que l’on nous sert depuis des années. Une autre façon d’appréhender un début de combat, et d’essayer s’intimider ses adversaires pour les faire fuir. Elle permet de réduire le nombre d’adversaires car même les monstres les plus ridicules pourront faire baisser votre défense ou autres… Pour les gens les moins patients on pourra assigner des ordres classiques que les personnages effectueront automatiquement. Cela permet d’éviter trop d’erreurs, de ne pas réfléchir mais on perd le charme de ce genre de jeu… Par contre n’ayez crainte ils feront ce qui semble le plus approprié à la situation dans laquelle vous vous trouvez. J’ai parlé du système de combat… Mais pas du passage de niveau, pour les non habitués aux jeux Old-School (La série Dragon Quest en fait partis) ils pourront reprocher au jeu une longue attente avant de prendre un certain niveau, lorsque l’on arrive à des très hauts niveaux. Cela en rebutera plus d’un mais le plaisir de voir Level Up sera énorme. Prévoyez de nombreuses heures pour passer quelques combats vus la difficulté croissante mais existante présente dans le jeu. Surtout que vous ne pourrez pas abattre certains ennemis avant un niveau spécifique… Le mot « patiente » est donc très important.

On déplore depuis quelques temps le manque de liberté dans certains RPG, avec Dragon Quest la liberté est le maitre mot. Rien ne vous empêchera de vous balader pendant des heures, à contempler la moindre feuille s’envoler au grès du vent… A chevaucher votre monture en dévalant les collines pour arriver sur une plage où l’eau éblouit le joueur. Pour enchainer avec un bon moment sur votre navire, pour y découvrir de nouveaux horizons. Je ne parle même pas du nombre d’heures que vous passerez si vous vous contentez de vos jambes. Pour les plus faignants vous pourrez vous téléporter, là où vous le voudrez en deux trois mouvements. Votre liberté de mouvements est énorme, mais il n’existe pas que ça. Personnes ne vous interdira d’aller vous promenez sur les plages pour gagner de l’expérience. Tout comme la possibilité d’aller jouer aux casinos dans certaines villes, si vous avez de quoi vous acheter des jetons. Encore moins de vous empêcher de faire les quêtes secondaires si vous n’avez pas envie de poursuivre le scénario principal. Oui le jeu est complet, riche est surtout très (très) long. Ce n’est pas moins de cent heures de jeux qui vous seront proposés, rajouter à cela la possibilité de faire augmenter vos personnages aux plus hauts niveaux… En plus le jeu vous offre la possibilité de capturer des créatures pour les faire combattre dans une arène spéciale (certainement une des plus grosses quêtes annexes du jeu). Malheureusement vous ne contrôler en rien le combat, le hasard joue une grande place dans ces duels. Dommage même si l’aspect collection du jeu est plutôt plaisant (A la manière de la série Pokémon en moins poussé). Ils pourront même participer aux combats pour grignoter les PM de vos ennemis. Oui le jeu est très long et surtout vous en aurez largement pour votre argent !

Bien que nous ayons encore eu la crainte de ne pas voir arriver un épisode de cette série magique, Ubisoft a trouvé le bon fillon car le jeu a cartonné en Europe. Mais les développeurs ont profité de ce portage pour rajouter des éléments qui se rapprocheraient des gouts européens. Le jeu est totalement traduit en français (Même si quelques erreurs font taches comme les légendaires "Slimes" traduient en "Gluants") avec des voix (anglaises) qui ont été ajoutées par rapport à la version Japonaise. Quelques attaques ont été complètement refaites, les menus sont beaucoup plus plaisants à regarder, et les musiques qui nous sont proposés totalement refaites. Il a fallu du temps pour avoir une adaptation, mais ils ne se sont pas contentés d’un simple portage. On peut dire au et fort « MERCI » !


Verdict : Il est difficile de noté un jeu aussi « classique » dans son système de combat, mais dont la richesse n’a de cesse de nous impressionner au fur et à mesure de notre avancé dans ce monde enchanteur. Je peux juste dire que l’on doit beaucoup à Ubisoft pour avoir décidé de le sortir sur notre territoire, et j’espère que cela influera sur les sortis de RPG qui ne dépassent pas le sol Nippon… Surtout quand on voit que le jeu a bien marché ! On peut donc dire qu’une nouvelle page a été tournée dans le monde vidéoludique avec cette sortie tant espérée.


Avantages
-Beau
-Riche
-Très long


Inconvénients
-Trop classique ?
-Scénario basique
Heu...
Graphismes
Beau avec un style manga qui nous plonge directement dans ce monde merveilleux
Jouabilité
Classique mais riche...
Durée de vie
Plus de cent heures de jeux...
Bande Son
Elle nous immerge très facilement...
Scénario
On a vu mieux même si on suit l'histoire avec plaisir !
Note globale
9.5/10
Merci Ubisoft de nous avoir importer cet Ovni sur nos terres ! Merci Ubi de montrer le chemin aux développeurs ! Merci Ubi de prouver que nous aimons les RPG Japonais ! Merci Ubi de croire en nous !


Commentaires
  • philyra [2171 Pts] le 06/01/2007 à 10H44
    rahh ! j'ai pas la ps2. J'attends l'opus sur DS avec impatience ! En tout cas très bon test, ce jeu doit être vraiment super sympa...

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