En outre le système du jeu consiste toujours à progresser assez linéairement entre plate-formes, mais les façons de faire sont suffisament nuancées, par exemple le double du prince peut se servir de son fouet, de même que certaines énigmes ponctuent l'aventure ce qui rompt ces phases efficacement afin de ne jamais nous ennuyer. Les phases de combats changent aussi selon votre apparence, mais de manière bien plus significative. En effet, le prince est beaucoup moins expéditif que son double et on doit souvent faire preuve de plus de subtilité. Ainsi, celui-ci a la possibilité, en plus de sa dague, d'acquérir une seconde arme qui peut varier du sabre à la masse. L'intérêt est que celle-ci permet de frapper plus fort, tout en sachant qu'elle s'use à chaque coup porté. De même, les phases de combats révèlent le nombre impressionnants d'enchaînements que peut effectuer le prince (à noter qu'une seconde arme est nécessaire pour une bonne partie d'entre eux, d'où un aspect à ne pas négliger) et on apprécie également la fluidité et le rythme des actions, l'ensemble évite alors de plonger les combats dans la monotonie.
On apprécie aussi les bonus qui se récoltent tout au long de la découverte des niveaux, il s'agit en effet de récupérer du sable qu'on trouve non seuleument en battant des ennemis mais aussi en cassant des jarres et paniers, ceci débloquant de magnifiques illustrations. Mais cependant, quand je vous dit de casser des objets, je ne dit pas de le faire n'importe comment... En effet, cela suppose un certain bruit et les ennemis qui peuplent les niveaux sont assez malins pour vous repérer à ce genre de choses, et dans ce cas il n'est même plus la peine de penser à les surprendre. L'intelligence artificiel n'a donc pas grand chose à se reprocher de ce côté là. De même qu'ils ne frappent pas n'importe comment dans les combats et savent se défendre, certains donnant bien évidemment plus de fil à retordre que d'autres... Pour ce qui est des créatures d'ailleurs, leur nombre est relativement varié, ce qui est plutôt une qualité, et ceux -ci s'inscrivent très bien dans le décor.
Bon, vous devez vous dire : oui, une petite visite ça peut être sympathique, surtout s'il y a des choses à voir, des monstres à tapper et des plate-formes à escalader, mais je ne vous ai pas encore parlé des phases "dynamiques". En effet, des moments courts, mais intenses, viendront mettre de l'action pure dans le gameplay (comme s'il n'y en avait pas suffisament). Ces parties de jeu consistent en vérité à conduire un char à toute vitesse en évitant à la fois des obstacles et des monstres, et en prenant en compte la capacité de revenir dans le temps si besoin est. J'y ai personnellement trouvé un vif plaisir et j'ai même regretté que cela ne se soit pas répété plus souvent, la comparaison que je ferais sera (pour les initiés) avec les phases de fuite face au Dahaka dans le second épisode, très stressantes elles aussi ! Et je ne suis pas de petite nature !
Enfin, dernière chose à faire dans notre belle petite cité, venir à bout des énigmes. Je dirais que celles-ci sont superficielles, à la manière de : je trouve un objet, je le glisse sous un interrupteur, ou je ralenti le temps pour passer sous la porte, ou encore je tourne des manivelles d'une certaine façon pour que ça fonctionne. Rien de bien méchant mais cela à l'avantage de changer le registre du : je tappe, je progresse. Et cette progression justement ? Et bien sachez que vous n'êtes pas seul ! Non, non, je ne parle pas de votre double mais plutôt d'un personnage que vous avez rencontré dans le premier épisode et que vous (re)découvrez, à savoir la princesse Farah. Encore une princesse ? Eh ben oui, ça marche comme ça en Perse. C'est d'ailleurs sa présence qui dicte les grandes lignes de l'aventure puisque vous la suivrez un peu contre votre gré pour sauver votre peuple (qui visiblement sans elle ne vous intéresserait guère), de même qu'elle constituera votre fameuse deuxième princesse à sauver. Inutile d'en dire plus, je crois que vous l'avez compris, pour peu que vous essayiez ce jeu, il y a de grande chance pour qu'il vous plaise, ce jugement étant tout à fait objectif tant la qualité est présente.
Si le genre vous plaît, autant vous dire qu'on approche de la perfection. Tout du moins, et en restant objectif, il faut considérer encore quelques petits défauts qui sont certes insignifiants, mais qui peuvent être un peu exaspérant. Le premier à citer concerne les doublages, Pendant le jeu : notez bien cette précision car c'est elle qui est à l'origine de la remarque que je fais. En effet, lorsqu'un personnage se met à parler dans une phase de jeu, impossible de l'entendre si ce n'est en mettant le son à niveau maximum, ce qui je vous assure peut se révèler à la longue exaspérant. Cependant, et j'insiste, les doublages en français sont excellents et rajoute à la classe des personnages, avec des dialogues au cours du jeu bien sympa !! On notera notamment la voix du prince maléfique que personnellement je trouve géniale de subtilité... Quant aux musiques, les développeurs ont cette fois-ci fait le choix judicieux de ne pas nous les imposer à l'oreille (comme dans l'épisode 2), elles sont donc quasi inexistantes hors des combats et des phases dynamiques du même genre, on notera juste quelques thèmes intéressants lors des cinématiques et dans les endroits clés du jeu. | Avantages -La fluidité (du prince notamment) -Les environnements oniriques -L'alternance entre les deux princes -Les pouvoirs du temps -Le grand nombre d'enchaînements Inconvénients -Une certaine linéarité (et encore, pas plus gênant que ça...) -Les doublages qui ne sont pas toujours audibles pendant le jeu |
Graphismes | Les personnages et les décors sont très bien modélisés. En extérieur il est important de noter que le champ de vision s'arrête à l'horizon donc qu'on peut avoir un point de vue sur la ville absolument exceptionnel ! Pour ce qui est du prince de perse et de son double par la même occasion je dirais juste que de mon point de vue je les trouve très classe ^^ |
| Jouabilité | Dans mon expérience de joueuse j'ai rarement vu ça. La jouabilité est exceptionnel tant le prince répond bien aux commandes et agit de façon fluide. C'est un véritable plaisir de le voir faire le singe (comprenez par là qu'il est agile...) | |
| Durée de vie | C'est peut-être là où ça pêche un peu même si on a dépassé les 10h de jeu du premier opus. Il n'en reste pas moins que c'est encore convenable et que vous n'aurez ainsi pas le temps de vous ennuyer. | |
| Bande Son | Je n'irais pas jusqu'à dire qu'elle est insignifiante mais elle s'inscrit tellement dans l'action qu'elle n'engage pas à une écoute attentive d'autant plus que les nombreux retour dans le temps que vous aurez à faire pourront la perturber. Il n'empêche que certains thèmes sont de qualité. Les combats y trouvant encore plus de dynamisme par exemple... | |
| Scénario | Le mieux dans l'histoire ce sont les deux princesses à sauver ^^ Trêve de plaisanterie le scénario n'est pas très original de ce point de vue là avec tout de même un méchant qui a le mérite de n'être pas commode. Mais c'est surtout en ce qui concerne le lien avec le pouvoir du temps et la dague que le scénario révèle un intérêt celui-ci allant croissant dans notre envie d'en savoir toujours plus à ce propos. |
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Commentaires
Vinz [8811 Pts] le 25/03/2007 à 14H09
philyra [2192 Pts] le 25/03/2007 à 16H52
Lepailladin03 [8176 Pts] le 25/03/2007 à 18H27
le link du 57 [402 Pts] le 26/03/2007 à 14H13
philyra [2192 Pts] le 28/03/2007 à 12H33
baptiste1994 [816 Pts] le 05/04/2007 à 13H19
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