Votre personnage principal, Kaim, est immortel depuis un bon millénaire. Malheureusement, il ne se souvient pas de grand chose et ère dans le monde à la recherche de réponses. Le temps de la magie est apparu il y a seulement quelques dizaines d'années, et des batailles font déjà rages afin d'obtenir le plus grand pouvoir possible. C'est durant un affrontement que vous débutez avec votre héros aux cheveux long. Tout est très bien mis en scène, vos coups touchent 2-3 ennemis à la fois (ça sera bien l'une des seules fois dans le jeu ...), vous réssucitez même en combat (car les immortels ne meurent jamais, c'est connu ! mmm et la tête ? à tester ...), et enfin la mise en scène est bien travaillée pour que la transition entre la vidéo et la scène de combat soit invisible (là aussi c'est la seule fois dans le jeu ...).
Il était beau le temps de FF6 où on apprenait les magies sur les Espers (== les grosses bêtes puissantes enfermées dans des petites boules). De nos jours seuls les humains ont la possibilité d'évoluer, mais dans une seule direction (magie noire, magie blanche, etc). En passant des LVL, les mortels de votre groupe amélioreront le niveau de leur capacité principale (qui reste fixe pour chaque personnage). Les immortels ont par contre l'avantage de pouvoir apprendre sur les simples humains, et ensuite de "s'équiper" les compétences apprises. On commence avec 3 slots de compétence, et on peut augmenter ce nombre par des objets (graines de case), ou bien des équipements divers et variés ! Ceci à l'avantage de pouvoir créer des personnages extrêmement puissants maîtrisant toutes les magies, étant résistant à toutes les magies etc etc, mais on ne peut hélas pas faire grand chose pour les mortels qui sont limités à leur principal pouvoir. De même, on ne peut pas tellement choisir l'orientation d'un personnage puisque ses caractéristiques (force, défense, magie, etc), sont pré-définis et augmentent aussi selon un tableau bien architecturé.
La chose la plus troublante est sans aucun doute l'augmentation de LVL. On commence par scruter l'écran des statuts "Mais il est où le nombre d'XP qu'il me manque pour passer un LVL ???", et puis on s'indigne devant une barre allant de 0 à 100, qui montre à combien de % vous êtes avant de passer au prochain niveau. Quoi ?! mais on ne gagne pas d'XP à la fin des combats ? et bien si, mais c'est un peu caché, mais pourquoi ? C'est probablement la chose la plus décevante du jeu. Vous étiez fan de lvling ? vous aimiez faire 2-3h de combats avant de reprendre votre route ? Alors vous allez devoir prendre sur vous, car vous ne pourrez pas jouir de ce plaisir durant les 3 premiers DVD ! Quand votre niveau atteint un certain seuil, les monstres ne vous rapportent qu'1 petit % à la fin du combat. Et à contrario, quand vous êtes trop loin du niveau moyen, vous passez un level en un combat (mais pas plus). En effet, vous progressez ainsi par palier, sans les dépasser trop vite (pas plus de 1 niveau par combat, même contre les pires ennemis qu'il soit). Ceci a pour effet pervers de ne quasiment rien gagner en expérience contre les boss, aussi forts soit-il. Ou même d'augmenter trop facilement de niveau au DVD 4. Ainsi, la fierté que peut procurer l'augmentation de niveau diminue de beaucoup.
L'équipement des personnages est réduit au strict minimum ! Chacun peut bien sur s'équiper d'une arme et aussi d'un objet qui rajoute une compétence. L'innovation de Lost Odyssey, ce sont les anneaux. Lorsque vous en équipez un, vous obtenez des compétences supplémentaires qui influent votre puissance d'attaque. Exemple concret, l'Anneau de Terre vous fera acquérir un bonus d'attaque contre les ennemis d'Eau. Mais vous pouvez aussi obtenir via ces anneaux des compétences de vol d'objets, de gain de PV, etc etc. Mais le plus intéressant est que vous ne pouvez pas acheter ces anneaux, juste les créer ! (ou bien en trouver). Lors de vos combats, ou même lors de vos achats, vous pourrez récolter des objets (dans le genre "dent de vampire", "sel marin", etc). Si vous en avez assez, vous pourrez créer de nouveaux anneaux via "La forge", option disponible dans le menu.
Il est à noter que le jeu manque un peu de punch. On peut déjà le remarquer à la façon de marcher des personnages qui manque un peu de rythme. On peut aussi reprocher au jeu d'avoir des temps de chargements supérieur à 5s (Oh mon dieu ! sur une next-gen !), mais cela serait être de mauvaise foi que de dire que c'est grave pour un RPG de ce type. Les décors, bien qu'hétérogènes, sont très convenables. Avec un peu d'imagination, on peut s'imaginer des vieux décors 2D transposés en 3D, mais tout en gardant le charme des textures, des formes. Il serait en effet facile de critiquer la différence de niveau entre le début du jeu, et certains petits donjons, mais cela serait oublier la richesse que comporte le jeu lorsqu'on commence à pleinement le visiter. Il est parfois bon de s'arrêter quelques secondes pour admirer un petit coin de paysage que l'on ne reverra pas de si tôt, caché au coin d'une ville.| Avantages - Un scénario bien ficelé - Mature et travaillé - Un amas de cinématiques qui rendent le jeu plus attrayant - Prend des risques, même s'ils ne sont pas tous réussis - 4 DVD ! mais avec des durées de vie assez inégales - LO fait penser à des oldies sur certains aspects Inconvénients - Un peu trop linéaire sur les 3 premiers DVD - Une gestion des niveaux un peu frustrante - Pas de Chocobos :-( Mais des Kelolons :-) |
Graphismes | Lost Odyssey ne déçoit pas, mais n'exalte pas non plus. Pour un jeu du type, c'est très bien, mais parfois trop hétérogène. |
| Jouabilité | Rien à redire sur le système de jeu qui se veut très accessible avec quelques subtilités qui laissent aux joueurs les plus aguerris la manière de vaincre plus rapidement. Mais ce n'est pas non plus un amas d'innovations, on reste sur une terre connue. | |
| Durée de vie | Tout dépend de la façon de jouer, mais on y passera facilement 40h, voire le double (ou le triple) si l'on est un acharné des quêtes annexes. | |
| Bande Son | Les musiques collent bien aux événements, donc rien à redire ! Mais certains passages manque un peu de punch, les musiques auraient pu y remédier. | |
| Scénario | Le notion d'immortalité prend une place très importante, surtout au niveau des "rêves" que l'on peut se faire un plaisir de lire. De manière globale, le jeu est soutenu par de bons enchaînements. |
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Commentaires
ennissay [2604 Pts] le 16/03/2008 à 22H10
Vinz [8365 Pts] le 23/03/2008 à 00H39
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