Les environnements étaient particulièrement jolis, il n’était pas rare d’oublier le danger permanent pour prendre un petit bain et voir les effets graphiques lorsque l’on se trouvait dans l’eau. Les effets de lumières accentuaient le tout malgré un sable peut-être trop brillant (Rooo je cherche la petite bête), la végétation était à l’époque certainement la plus réussie, on se croyait vraiment sur une île tropicale, les vacances en moins... On pouvait néanmoins reprochait au titre de Ubisoft des décors pas assez variés. En dehors de ces longues étendues paradisiaques, on nous envoyait dans un marécage, dont le brouillard était omniprésent (pour cacher certains éléments du décor et permettre au titre de tourner «convenablement) voir des intérieurs horribles dont les développeurs ont fait part de très mauvais gouts esthétiquement parlant. Il fallait quand même voir l’eau bouger au clair de lune c’était très impressionnant et même aujourd’hui on y prend du plaisir. Aucuns problèmes pour les ombres portées, tout comme des ennemis assez bien modélisés, les armes étaient quand à elles bien matérialisées. Les explosions n’étaient pas somptueuses ce qui était aussi le cas des flammes... Malgré ces quelques défauts esthétiques le jeu est encore de nos jours l’un des plus beaux FPS sur la précédente génération de consoles.
Classique, voila le mot que l’on pouvait assimiler à Far Cry Instinct. Simple mais efficace, à la fois variée et soutenu, le titre était (est) plaisant de bout en bout. Les phases de gameplay s’enchainaient, nous proposant plusieurs façons pour arriver à nos fins, phase de sniping, conduite (en état d’ivresse -> Il faut vraiment voir un débutant essayer de conduire un engin de ce jeu, fous rires garantis), bourrinage intensif, ou discrétion meurtrière, les possibilités étaient nombreuses et tous aussi efficaces les unes que les autres. Cependant, le fait que le jeu était très dirigistes (ce qui n’était pas le cas sur PC, terrain de jeu immense et ouvert), les sortis en véhicules se retrouvaient moins plaisantes, les phases de sniping beaucoup moins passionnantes (On ne retrouve plus ces moments où l’on cherchait le coin le plus haut pour faire mouche sans se faire repérer) et essayer d’être le plus discret possible devenait assez difficile. Malheureusement, on se tournait beaucoup plus facilement sur le : « j’avance et je déglingue toutes personnes ou monstres que je vois », dommage ! Quand aux nouveautés, elles n’étaient pas si nombreuses et l’on aurait largement préféré une liberté quasi similaire à la version PC, que ces semi-ajouts plus ou moins pourris ! Outre des armes classiques mais assez efficaces (snipeur, M16, Lance roquettes, Grenades...), des pièges vous étaient proposés. Dit comme cela, on pensait à une multitude d’objets pour coincer les ennemis, pas mal de solutions mais on était très loin de ce résultat. Les mines étaient présentes, il suffisait de les poser où vous le vouliez, de lancer une pierre tout près pour qu’un ou plusieurs ennemis s’approchent et se fassent exploser. Dans le même état d’esprit, il était possible de poser des branches sur des arbres qui se déclencheront et viendront fouetter les sentinelles se trouvant trop près du piège. Là encore, on utilisait ce moyen trop rarement à cause d’une IA assez moyenne. Il n’était pas rare que vos opposants ne remarquent pas un de leur allié s’écrouler à deux centimètres d’eux, par contre ils n’hésitaient pas (Pas tout le temps) à se cacher derrière des éléments du décor pour se mettre à couvert. Autre aspect jouissif au possible, après c’être fait poursuivre pendant des heures, les rôles changeaient, après une petite piquouze le « prédateur c’était vous, vos capacités se décuplaient, le couteau disparaissait au profil de coups de points surpuissants, et vous obteniez une vitesse de pointe extraordinaire. Les sauts étaient surprenants car vous preniez de la hauteur à faire trembler les athlètes les plus performants, votre vision s’adaptait à l’obscurité et vous parveniez à distinguer vos ennemis dans le noir. Bien sur, tout cela n’était pas gratuit et une jauge diminuait en fonction de l’utilisation de tous ces paramètres.
Niveau ambiance le jeu d'Ubi faisait très fort, il suffisait d’écouter attentivement pour entendre la faune s’exprimer autours de vous, cris d’oiseaux (mais que l’on ne voyait jamais), Bruits des vagues, discussions (scriptées) entre les sentinelles, moteurs rugissant des différents véhicules (Jeep, bateau, Moto sur mer...), le jeu nous en mettait plein les oreilles, surtout dans les moments de gun-fight où les balles fusaient de partout ! De ce côté là le titre de Ubisoft fît mal à l’époque, il en était de même pour la durée de vie en solitaire qui était correct et illimitée en multi-joueurs. En dehors des modes classiques, un mode prédateur était bien plus que plaisant, les objectifs étaient simples : Des mercenaires devaient déclencher une bombe en restant à côté alors que des créatures (contrôlées par des joueur) devaient anéantir toutes formes de vies. En sachant que l’on pouvait y jouer à 16 sur le Live et à quatre en écran splitté (sans bots malheureusement) les heures défilaient sans que l’on y fasse attention. Ce n’est pas l’éditeur de cartes très complet dont les niveaux créés pouvaient être joués sur le live et en écran partagé qui arrangeait nos heures de sommeil.| Avantages -Beau -Atmosphère visuelle et sonore -Le multi Inconvénients -L'IA -Une liberté revue à la baisse -Frame-rate |
Graphismes | Qu'est ce que c'était beau en 2005 !! |
| Jouabilité | Classique mais efficace ! | |
| Durée de vie | Très long grâce à son mode multi. | |
| Bande Son | Immersive au possible ! | |
| Scénario | On a vu beaucoup mieux... |
Images (9)
Commentaires
philyra [2116 Pts] le 21/01/2008 à 10H54
Gomo [2637 Pts] le 20/02/2008 à 22H14
Zefi [3203 Pts] le 21/02/2008 à 15H05
Gomo [2637 Pts] le 23/02/2008 à 15H47
BlueHunter [2694 Pts] le 24/02/2008 à 22H10 (édité le 24/02/2008 à 23H46)
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