Il fait sombre, des bruits se font entendre, des rayons vous tapissent petit à petit le visage. Une étrange créature vous aide à vous sortir d'un bloc de pierre et vous annonce que vous êtes le nouveau maître du mal. Vous le suivez et vous apprenez que vous êtes le nouveau dirigeant d'une forteresse qui fut récemment anéantisée par toutes sortes de héros. Votre but est donc de redonner vie à cette terrible tour, et surtout faire remonter votre "popularité" ! Un serviteur qui survit de "dirigeant en dirigeant" vous invite à apprendre les bases du métier. Vous le suivez à travers les méandres de la tour, et faites un petit combat contre un autre serviteur afin de bien capter les boutons d'action. Un bouton pour frapper avec votre arme, un autre pour lancer des sorts, et enfin le reste pour commander vos larbins ! Vous êtes fin prêt pour le premier ! Su aux moutons !!!
Vous vous décidez de sortir et votre serviteur vous accompagne pour cette première. Votre tour possède un moyen de téléportation vers les différents points stratégiques du monde extérieur. Une fois hors de votre tour, de petits puits vous permettent d'appeler vos larbins. Vous êtes au début limité à 5 larbins, mais vous pouvez récupérer des objets qui vous permettront d'augmenter cette capacité. Vous ne possédez pas un nombre illimité de larbins, vous devez récupérer les "âmes" de vos ennemis afin de pouvoir invoquer plus de monde. Une âme récupérée = un larbin de plus. Ces âmes n'ont pas que pour seul intérêt de former une armée, elles permettent aussi bien d’autres choses ... mais c'est plus loin dans le test ! Une fois les larbins près de vous, il ne reste plus qu'à avancer et découvrir ce que ce monde remplit de verdure réserve (beurk, du vert, où sont passés les crânes entassés sur les pics ?).
À peine quelques pas fait et vous apercevez des moutons ! vous savez, ces petites bestioles qui font "Béeeeeeeh" et qui sautent dans tous les coins. À la méthode RPG, vous vous approchez et tentez un hypercut du coin haut de la hache. l'effet est immédiat : un mouton en moins ! Notons qu'Overlord n'est pas très porté sur le sang, et seule la défaillance des ennemis sera visuelle. Vous continuez votre massacre mais ces moutons sont rapides et nombreux, vous ne pouvez pas les tuer si rapidement que vous le pensiez ... Il devient donc évident qu'utiliser vos larbins est indispensable. Bon alors comment se débarrasser des moutons qui restent mmmm. Visez un mouton, puis poussez la gâchette afin d'y envoyer un larbin. Celui-ci foncera comme un fou et sautera sur le dos du mouton afin de l'achever. Vous pouvez aussi contrôler votre armée de larbins via le pas de droite et ainsi faire un massacre groupé. Cela à l'avantage de mettre plus de vacarme et de façon plus ciblé.
Les moutons ont tous finis en brochettes ! il ne vous reste plus qu'à récupérer leur âme et continuer votre chemin. Il faut avouer que ceux-ci n'ont pas opposé beaucoup de résistance, et que vos larbins sont encore tous en vie :-) Un peu plus loin, vous apercevez des tonneaux. Quelque chose vous dit que ceux-ci sont destructibles et vous y envoyez donc quelques larbins. "Hourra hourra" ou "Pour le maîiiiitreeuh" répètent vos larbins ! ils viennent de trouver des objets. Ces objets peuvent soit être pour vous (argent, potions de vie/mana, âmes...) ou bien une arme/armure pour votre larbin. C'est le premier qui trouve qui garde, mais si votre larbin meurt, l'arme disparaît avec lui. Si vous quittez le jeu mais que le larbin n'est pas mort, celui-ci l'aura toujours lorsque vous appellerez les larbins. Votre puissance d'attaque peut ainsi facilement doubler, ce qui n'est pas négligeable contre des ennemis puissants. Vous êtes donc prêt au vrai combat et continuez votre périple. Les ennemis se font de plus en plus offensifs, et vous comprenez que seule la force brute n'est rien ! il vous faudra utiliser votre cerveau (non, pas celui des larbins, cela serait perte de temps vu que même une mouche est plus intelligente !).
L'intérêt du jeu ne réside pas qu'en la manipulation de larbins, mais aussi au fait qu'il en existe plusieurs sortes. Vous les débloquez au cours du scénario et ceux-ci possèdent des particularités propres. Le larbin de base (marron/jaune) est le plus apte au combat. Le larbin rouge est faible au combat rapproché, mais peut lancer des boules de feu ce qui est très pratique pour les embuscades ! Le larbin vert peut supprimer les zones de poison et à une aptitude "attaque spéciale coup dans le dos vivacité +10". Et enfin le larbin bleu peut courir dans l'eau (les autres meurent) et est capable de ressusciter ses camarades marron/rouge/vert, et les siens aussi (les bleu). 4 catégories et bien plus de formation possibles. Avec 10-15 larbins sur le champ de bataille cela ne donne pas encore tourte l'ampleur du massacre, mais si vous mettez 5 larbins bleu pour le "heal", 5 larbins rouge qui envoient des boules de feu et le reste (larbins marron et vert) en attaque de front, cela commence à avoir de la gueule.
Mais qui dit ténèbres dit aussi pouvoirs maléfiques. Très loin de posséder de nombreux sorts, vous serez quand même apte à utiliser quelques pouvoirs pour vous aider à surmonter les hordes d'ennemis qui vous feront face. Le tout premier est un sort de boule de feu, truc basique qui mange votre barre de mana à chaque lancer. Les autres sorts se débloquent plus loin dans le jeu et eux consument de la mana en fonction du temps d'utilisation. Vous obtiendrez par exemple un sort de protection, une bulle protectrice vous entoura rendant les dommages moins importants. Plus vous laissez le sort actif, plus votre barre baisse. Un autre sort permet de transformer vos larbins en véritables Berserk et les rangs plus puissants ! et enfin le dernier sort vous permet de ralentir vos ennemis pour pouvoir lui enchaîner plus de coups.| Avantages - Humour décalé - Faire le bien ou le mal - Coloré - 4 types de larbins Inconvénients - Toujours la même chose - Pas de carte du jeu |
Graphismes | Mignon, fin et coloré, mais rien d'extraordinaire |
| Jouabilité | Le jeu se veut simple d'accès, pas de prise de tête quand au maniement des larbins, le tout réagit bien avec la manette | |
| Durée de vie | Bonne durée de vie, mais une fois finit il est intéressant de recommencer et de se dire ... je les tue ces paysans ou non ? | |
| Bande Son | Les sons, voix et musiques s'accordent plutôt bien à l'univers | |
| Scénario | Rien d'extraordinaire en soit, mais l'esprit des personnages et la tournure des situations laissent parfois un sourire mesquin aux lèvres. |
Commentaires
philyra [2116 Pts] le 25/07/2007 à 10H34
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