Ya,, Ouh,, Yahouuuu : tels sont les mots que prononce Mario lors de ses sauts légendaires sur N64. Que de bons souvenirs de ce Mario qui a fait notre bonheur il y a cela plus de 6-7 ans. Alors le retrouver sur DS n’est que bonheur surtout que le jeu a été revu en raison de l’apparition de Luigi, Yoshi et Wario.
Mais alors cette réédition ne fait-elle pas perdre au jeu son intérêt surtout que la plupart des niveaux sont repris ?
Ca recommence … mais avec Yoshi !
Vous commencez le jeu avec Yoshi : Mario, Luigi et Wario ne sont pas revenus du château ou Peach les avait invité à boire le thé. Vous partez donc voir ce qu’il se passe et vous vous rendez compte, bien entendu que Bowser est la cause de tout cela.
Le principe est toujours le même : des étoiles à collectionner pour ouvrir des portes qui mènent soit à des niveaux soit à des boss (qui est en fait toujours le même huhu). Sauf que dans la version N64 il y avait 120 étoiles et là vous en aurez 150 à trouver si vous souhaitez finir le jeu à 100%.
Chaque niveaux comporte 8 étoiles : certaines s'obtiennent par des épreuves et d'autres pas des boss.
Chaque personnage à différentes qualités : sauts de différentes taille, détruire des blocs de densité différente, courir plus ou moins vite …
D’où l’intérêt de débloquer au plus vite les autres pour pouvoir varier de style de jeu. En effet, certaines étoiles ne sont accessibles que grâce à Wario car il est capable de détruire les blocs les plus durs.
Et les nouveautés pures et dures dans l’histoire ?
Hormis les nouveaux personnages qui agrémentent le jeu, l’apparition de mini-jeux a un intérêt incontestable et qui va vous faire perdre la tête. En effet, pour tous les débloquer il vous faudra trouver les lapins dans le château. Et je vous promets que pour tous les attraper vous devrez passer deux trois bonnes heures supplémentaire devant votre console.
Chaque personnage a son type de mini-jeux, les plus marrant sont à mon goût ceux de Wario. Luigi se lance dans les métiers du Casino, Yoshi dans les défis qui font réfléchir et Mario dans le fun tout comme Wario.
Les mini-jeux ont un intérêt convenable, certains sont dénudés de sens, mais pour la plupart il y a du stress et de la bonne humeur.
Graphismes et Jouabilité: les deux points clés de la DS
On ne peut qu’être satisfait des résultats que la DS fournis. EN effet l’univers 3D a très bien été retranscrit sur cette version DS et même peaufiné. Enfin on remarquera toute fois de gros pixels sur l’écran à causes de ces bonnes vieilles caméras. Mais personnellement cela ne m’est arrivé que très peu de fois.
On retrouve avec plaisir un design coloré mais je regrette que les nouveaux niveaux (servant à introduire les nouveaux personnages) aient été un peu bâclé, du moins à mon goût.
On peut jouer à Mario avec les flèches multidirectionnelles, mais A QUOI BON quand on y joue sur DS …
En effet jouer avec l’écran tactique permet de découvrir de nouvelles sensations. La dragone permet de jouer sans problèmes bien qu’il faille un temps d’adaptation d’environ 1H pour commencer à bien maîtriser le personnage. Il suffit de faire de petit déplacement lent ou rapide du pouce pour que le personnage réagisse. Et si vous enlever le pouce le personnage stop immédiatement : pratique pour les passage tendus.
Jouer a plusieurs n’est que plaisir partagé.
Et oui, le système Wifi marche à merveille : plus de câbles à brancher et de console qui passe par la fenêtre : tout se fait tout seul.
Le mode multijoueur n’est pas très développé : quelques niveaux où le but et de récolter le plus d’étoiles en quelques dizaines de secondes. On peut jouer à 4 simultanément : tous les coups sont permis.
Mais en tout cas c’est très fun et on ne se lasse pas de se défier..
Avantages -Ambiances Nintendo gardée sur cette version
-Des mini-jeux qui rallongent l'intérêt
-Quatres persos jouables
Inconvénients -Des caméras parfois un peu foireuses |
Graphismes
| Les performances de la DS sont complétements exploitées. |
Jouabilité
| Un peu difficiles au début mais l'écran tactile relance l'intérêt de jouer sur cette version remixée. |
Durée de vie
| Une difficultée progressive accompagnée de 150 étoiles à gagner ... ca fait du boulot. |
Bande Son
| Les musiques de la N64 n'ont pas prises une ride. |
Scénario
| Scénario banal : sauver Peach |
Une réadaptation d’un ancien jeu n’est pas forcément mauvaise, et Nintendo le prouve avec ce MarioDS. Graphismes et jouabilité ont très bien été réadaptés grâce à l'écran tactile.

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