Après la brève scène d’introduction, on arrive enfin à la place du pilote prêt à exploser de l’avion ennemi. On voit notre chasseur se préparer au décollage, et c’est plutôt jolie au premier coup d’œil. La modélisation, les effets de chaleurs et les textures de notre carlingue en jettent un max. Mais c’était seulement au premier coup d’œil puisque si l’on s’attarde un chouia sur le cockpit, on s’apercevra d’un pilote statique coupé à la serpe n’ayant aucune animation à l’intérieur de son avion. Et ce petit détail est très désagréable sur une console Next-gen surtout quand l’on voit d’autres jeux qui ont peu de choses à voir avec des dopfights aériens (ndlr: World in conflict) et qui, eux, le proposent. Une fois à bord, le maniement de base reste le même que les précédents opus : les deux gâchettes de la manette servent à accélérer ou à freiner l’aéronef, le bouton A à mitrailler, B à lancer des missiles, Y à changer ou localiser dans l’espace un ennemi, et X à déployer le radar qui nous présente tout le champ de bataille. Bref si vous êtes un aficionado de la série, vous ne serez pas perdu.
Les premières minutes sont très classiques, du dopfight aérien dans la pure tradition avec facilement trois fois plus d’ennemis affichés à l’écran que les précédents volets. Ok, ça pète de partout, on ne voit plus rien avec la fumée des missiles, et la condensation de l’air créée de jolies arabesques dans le ciel mais on ne ressent pas grand-chose de nouveau. Tiens, on peut donner des ordres à son allier ? Déjà présent dans le cinq. Tiens, on nous bombarde de missiles tactiques qui nous obligent à stagner sous une certaine altitude ?! Déjà présent dans le quatre. L’immersion est malgré tout renforcée. Mais, on espère la petite étincelle qui nous ne fera pas oublier ce sixième épisode de si tôt. Malheureusement cela n’arrivera pas, et on se retrouve à locker des ennemis en l’air ou sur le sol sans nouvelles sensations.
Ah si, enfin une incroyable nouveauté (à prendre à la légère) pointe le bout de son nez à la troisième mission. On peut choisir l’endroit où l’on commencera celle-ci, et donc, nous donnera le choix d’aider plus facilement le front allier A en se positionnant à gauche plutôt que le front allier B à droite. Car voila, les missions se dérouleront en plusieurs objectifs, et un minimum devront être accompli pour passer à l’étape suivante. C’est un détail qui aurait pu réellement valoir le coup si nos choix auraient de réelles conséquences à travers toute la campagne solo. Par exemple, si on n’avait pas pris le temps de sauver telle escouade prise dans un guet-apens, elle n’aurait pas pu être disponible dans les missions d’après, obligeant le joueur/pilote à fournir largement plus d’efforts que d’habitude. Malheureusement, ça ne reste concentré que sur un acte et nous laisse dans le pur classicisme d’un Ace Combat. Rageant !
Plus de quatre modes seront alors à votre disposition. Un mode battle royale qui est simplement un deathmatch se concentrant sur un seul principe: « chacun pour sa face », un mode deathmatch en équipe, mais même principe que le précédent puisqu’aucune coopération n’existe. Et le mode siège, où une équipe doit défendre des cibles dans un temps limité tandis que l’autre doit les détruire. Une fois les cibles ou le temps écoulé, il y aura inversement des teams, et celle qui aura abattue le plus rapidement les objectifs indiqués gagnera la partie. Ces trois premiers modes sont jouables jusqu’à 16. Mais il y a deux problèmes qui persistent. Le premier est le lag. Certes, Ça existe dans quasiment tous les jeux. Mais les dopfights, c’est comme du FPS, on croit avoir évité le missile tiré derrière nos fesses, mais grâce à la magie d’Internet il a bien réussi à titiller notre rectum. Bref, des serveurs dédiés auraient été un gros plus pour ce genre. Et segondo, le fait d’être 16 peut rendre les parties totalement confuses surtout si elles sont accouplées par le lag précédemment cité, ce qui résulte à une pointe de frustration et donne tout à fait la justification « arcade » au titre. Donc ça dépendra réellement des goûts de chacun: on aime ou on n’aime pas ce genre de parties mais elles donneront irrémédiablement du fun au joueur de temps à autre.
Le quatrième mode multijoueur est un mode coopératif. Attention, cela ne résulte pas à faire les quinze missions sur le xbox live comme ce que font croire certains rédacteurs n’ayant lu que la notice (s’ils avaient déjà juste « checké » les succès, ils se seraient doutés de leurs bêtises...). Il n’y a que deux missions disponibles et celles-ci ne sont jouables qu’à quatre au maximum. La première est une mission inédite reprenant un environnement de la campagne. C’est plutôt corsé et sacrément fun. La seconde reprend exactement une des missions du solo où il faut abattre plusieurs avions-cargos surarmés jusqu’au dernier. Même topo et plutôt amusant au final. Mais pourquoi Ace Combat n’a-t-il pas intégré les quinze autres ?! Problème d’équilibre pour y jouer à quatre ? Trop de travail supplémentaire ? On sent la petite flemme des développeurs de Namco. Et certains détails, voir beaucoup, le font très vite penser: Aucune animation dans le cockpit, toujours les mêmes problèmes de détails au sol à basse altitude, le mode coopératif trop limité sur le xbox live. Pourquoi n’y a-t-il pas de mode deux joueurs en écran splitté (dont un co-op) ? Solo plus court qu’avant possédant un scénario plutôt moyen...etc. Bref après avoir déployé la liste, on a l’impression que Namco ne s’est pas bougé le petit doigt sur cet épisode. On attendra donc le prochain au tournant !| Avantages - Un Ace Combat Next-Gen - Une jouabilité toujours simple d'accès - Immersion soutenue Inconvénients - Graphismes inégaux - Scénario inintéressant - Mode multijoueur confus - Aucun mode deux joueurs en écran splitté |
Graphismes | Les aircrafts sont bluffants de réalisme, les effets volumétriques comme les nuages saisissants mais le vol à basse altitude et quelques petits détails ennuyeux rabaissent un constat au départ positif. |
| Jouabilité | Un Ace combat dans la pure tradition, et l'on retrouvera ses marques dès le début. Cependant, on regrettera, s'il y a à critiquer, les dialogues beaucoup trop nombreux. Impossible de jouer avec précision et lire simultanément. | |
| Durée de vie | La campagne solo se termine plus rapidement que les anciens épisodes et le multi en ligne, confus, n'est pas mémorable. Que dire d'autre ? | |
| Bande Son | Des musiques tantôt rythmées tantôt lentes avec un sublime orchestre. S'il y a un point à reprocher, c'est le thème principal qui n'est pas au niveau de ses prédécesseurs. | |
| Scénario | Ace Combat a voulu quitter le monde des pilotes pour se concentrer sur des citoyens tout à fait normaux face aux ravages de la guerre. Pari osé mais totalement inintéressant. |
Images (15)
Commentaires
Zefi [3172 Pts] le 09/05/2008 à 13H50
Ganon [3420 Pts] le 11/05/2008 à 01H04 (édité le 11/05/2008 à 01H05)

Zefi [3172 Pts] le 11/05/2008 à 15H56
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