Sorti en 2002, le premier Fuzion Frenzy n’avait d’ intérêt que dans un seul mini-jeu : le « système tordu », le reste se baladait entre jouabilité moyenne, design pauvre et ennuie total, pas de pitié pour les canards donc. Aujourd’hui, sa suite sort dans nos bonnes crémeries, quand est-il de ce soft ? Est-ce une nouvelle merde infâme munie d’un seul jeu fort sympathique pour passer tout de même une nuit super entre potes ? Ou est-ce une pourriture abyssale que même mémé n’en voudrait pas ?
Jeu de main, jeu franchement vilain
Et bien oui . Fuzion Frenzy 2 est un Fuzion Frenzy premier du nom avec un Système tordu aussi tordu et marrant qu’un samedi soir sur France 2.
L’histoire se passe toujours dans un futur plus ou moins lointain où le grand concours interplanétaire Fuzion Frenzy, sorte d’Interville++, repart après quelques années
de bonheur d’absence. Rythmé par un DJ atroce sans charisme au design rivalisant avec l’esthétique des années 70 réunis au plus mauvais manga, le jeu reprend les mêmes protagonistes que la dernière fois refaisant surface pour se battre à nouveau pour des raisons assez obscures. Le design des personnages est de la même trempe que celui du DJ histoire d’avoir au moins une harmonie dans la laideur absolue.
Pour rester dans la thématique graphique, les décors restent dans le même style que le premier opus : moche. Mais grâce à l’effet magique Xbox360 et Neskgen party, le jeu surpasse son prédécesseur en terme de laideur. Saluons la performance !
Frénésie sans saveur
L’action (hum) se passe sur sept planètes : la Terre, Caloria, Humidia, Amusa , Eternita, Machina et Glacia. Chacune correspondant à des univers bateaux liées à leurs noms tout aussi bateaux. Ces planètes varient un peu le décors très High-Tech et surtout sont indispensables pour gagner le mode tournoi. En effet, au fil de la partie le joueur doit gagner un max de mini-jeux pour dominer des planètes. A la fin, le joueur ayant le plus de planètes dominées remporte le tournoi. A cela s’ajoute des points et des cartes bonus permettant d’augmenter ses derniers. Les règles peuvent être paramétré selon les goûts du joueur dans le mode Tournoi Personnalisé. Cela permet de jouer uniquement sur les rares mini-jeux appréciés.
Au menu des quarante mini-jeux, on retrouve quelques remakes modifiés tels le combat de char, la Turbine à pièces, le Brasier tumultueux, le pas trop mal Sumo ou le fameux Système Tordu devenu Saut de Tension pour l’occasion. Dans ce dernier, les 4 joueurs courent sur une turbine en mouvement et doivent éviter deux sortes de rayons, un bleu au niveau des genoux et un rouge au niveau de la tête. Il s’agit donc d’appuyer sur le bon bouton (X ou B) au bon moment. Concept simple mais drôlement efficace et c’est ce qu’à démontrer le premier volet. Ici, en plus du level design de mauvais goût celui-ci joue contre nous puisqu’il est difficile de distinguer les 2 sortes de rayons.
D’un autre côté, le soft apporte un lot de nouveaux mini-jeu malheureusement pas très attrayants. C’est le cas de Brise Glace où le but est de fracasser à l’aide de gros marteaux un maximum de stalactite tombant sur l’arène de combat. C’est très mou et on s’ennuie vite malgré la courte durée de la manche.
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