Mais… on ne contrôlera plus les héros des films (des livres). C’est de nouveaux personnages que l’on retrouvera, on pourra parcourir les niveaux avec des persos classiques du genre. Rôdeur, Nain, Elfe, Lancier… des persos qui ressemblent fortement aux autres ! Mais ce n’est pas tout, car le scénario se passe en parallèle à celui de la trilogie de Tolkien ou de Peter Jackson. On passera juste derrière la communauté après qu’ils aient éliminé l’énorme troll de la Moria… Pour enchaîner avec une liberté propre au jeu, celle d’aider Gandalf à affronter le Balrog. Ou encore de retrouver Aragorn, Legolas et Gimili sur le gouffre de Helm. Une bonne idée qui permet d’enrichir l’univers, tout en proposant un nouveau scénario, de nouveaux Héros, de nouveaux moments forts… et d’essayer d’éviter la lassitude !
Comme je l’ai précisé plus haut, le jeu est directement inspiré du dixième opus de la série Final Fantasy. Une colonne à droite de l’écran permet de voir qui jouera prochainement, et de pouvoir jouer à l’avance et de prendre l’avantage contre ses adversaires. Sinon on retrouve une option qui permet d’attaquer avec un coup « basique », de pouvoir utiliser des compétences acquises avec le temps. Ou encore d’utiliser des objets qui permettrons de se soigner… Basique est le mot le plus approprié au système de jeu. Chaque personnage possédera ces techniques et ses armes propres. L’archer pourra utiliser des flèches qui permettrons par exemple empoisonner l’adversaire. Le Nain utilisera beaucoup plus l’élément de la « Terre », qui permettra de former des boucliers pour protéger ses coéquipiers. L’elfe utilisera des sorts pour soigner, ou encore attaquer les adversaires avec des attaques d’eaux… Le héros du jeu possède quand à lui des attaques puissantes directs. D’autres personnages aux caractéristiques différentes feront leur apparition au fur et à mesure de l’aventure. Vous aurez la possibilité lors d’un combat de modifier votre groupe en remplacent un ou deux combattants. Une idée encore reprise de FF X avec aucunes modifications. Lors des combats on pourra changer la direction des personnages en modifiant leur sens d’attaque. Une idée pas assez exploitée, mais qui permet de modifier le face à face « classique » des RPG. Ceci est mis en œuvre par des attaques de différents côtés par les ennemis. Cela permet d’obliger le joueur à changer de tactiques et de réfléchir encore plus. On retrouve même des invocations comme dans le jeu de Square, des aigles, des archers Elfes, des Ents… Du pompage pur et dur mais avec des possibilités moins nombreuses, des personnages basiques… Un gameplay très limité avec très peu d’innovations.
Le jeu en lui-même est long si vous essayer de récupérer tous les objets, d’essayer toutes les combinaisons… Malheureusement aucune quête annexe n’est proposées aux joueurs, ce qui réduit encore plus la durée du jeu. En plus de ce défaut, le jeu est très linéaire et on ne trouve quasiment jamais deux ou trois chemins pour atteindre notre objectif. Un défaut qui installe une lassitude qui vers la moitié du jeu après avoir découvert tous les persos, le système de jeu… Finalement pour un RPG le jeu est très court 30 heures pour le finir une fois. Puis quelques unes de plus pour découvrir toutes les combinaisons et les compétences. Un mode deux joueurs est présent mais j’en reparlerais un peu plus bas, tout comme le mode maléfique. On atteint les 40 heures un peu en dessous de la moyenne, mais c’est beaucoup plus court que les « grands » jeux du genre. | Avantages -Beau -Accessible pour les débutants -La licence Inconvénients -Répétitif -Lassant -Facile |
Graphismes | Beau même si certains défauts son présents. |
| Jouabilité | Accessible pour les débutants mais trop limité pour les joueurs confirmés. | |
| Durée de vie | Courte pour un jeu du genre. | |
| Bande Son | Fantastique ! Elle nous immerge complètement dans l'univers. | |
| Scénario | On suit d’assez loin la communauté avec un scénario bien trouvé. Original! |
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Zefi [3459 Pts] le 10/09/2006 à 00H26 (édité le 19/01/2007 à 13H05)
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