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Strike Suit Zero

Console : PC
Éditeur : NC
Développeur : Born Ready
Date de sortie : Fin 2012
Multijoueurs : NC
Public : NC

Note des membres
1 vote (4.00 / 5)
Posté le Mercredi 05 Septembre 2012 par Vinz
Petit détour durant la GamesCom du coté du studio "Born Ready" pour s'essayer à leur prochain jeu : Strike Suit Zero. Séduisant mix entre un jeu spatial bourrin et un jeu de mecha japonais démesuré, il nous fallait nous y essayer quelques minutes !



Votre mission : sauver l'humanité dont la vie ne tient plus qu'à un fil. Autrement dit, une destruction imminente qui devrait un peu booster votre motivation ! Pour cela une bonne vingtaine de missions à la durée moyenne de 20/25 minutes chacune. Vous sortez dans l'espace avec votre vaisseau et tirez sur tout ce qui bouge, avec un peu de discernement bien entendu. De manière assez classique votre vaisseau comporte une barre de vie et d'armure qui doivent impérativement rester au plus haut, au risque que la mission échoue. Mais le coté intéressant réside dans une troisième barre actuellement appelée "rage" (nom provisoire). Celle-ci se remplie durant votre combat et vous permet de transformer votre vaisseau en gros mecha qui en impose au premier coup d'oeil ! Les avantages sont nombreux, dont par exemple l'esquive au dernier moment d'un énorme missile ou ciblage de nombreux ennemis pour une destruction simultanée. L'intérêt du mecha, outre sa surpuissance de feu, se fait sentir au fur et à mesure des missions.
Mais attention, votre transformation en mecha consomme rapidement cette jauge de "rage" et vous devez donc l'utiliser avec discernement. En toute honnête ma première prise en main fut désastreuse. Mais c'est essentiellement car j'ai directement essayé une mission un peu plus corsée, et je n'ai pas pris suffisamment de temps pour m'habiter aux contrôles du jeu. Après quelques essais, la transformation s'est avérée fructifiante au malheur de mes cibles. On ressent ce bref moment de puissance, difficile à maitriser, qui peut faire basculer l'état d'une mission.

Comme tout bon jeu d'arcade qui se respecte vous pourrez prendre possession de plusieurs vaisseaux, 4 pour être précis. Ces derniers se débloquent au cours du jeu et du scénario. De même vous pouvez équiper votre vaisseau spatial de différentes armes pour augmenter votre puissance de feu. Ces armes se débloquent et s'améliorent en rejouant les missions, en tuant des ennemis, en effectuant les missions secondaires. Il vous faudra donc vous armer de patience avec de correctement terminer le jeu. En effet il ne devrait pas y avoir moins de 3 ou 4 fins différentes. La "véritable" fin devrait demander de finir toutes les missions "annexes", autrement dit terminer le jeu à 100%. Attention, de mauvais choix durant vos missions peuvent nuire à l'état de la Terre !
Le jeu aime faire dans les détails ! Difficile de ne pas aborder la réalisation technique particulièrement réussie. Les effets de lumières, d'explosions et les textures aident énormément. On se laisse tenter par mettre en pause sa mission pour rêver face aux planètes qui vous entourent. Et impossible de ne pas remarquer d'inspirations quand on regarde la tête des mechas. En effet le design des vaisseaux a été fait par Junji Okubo (Appleseed: Ex Machina, Steel Battalion). La musique elle aussi a bénéficié de talents grâce au designer son Paul Ruskay (Homeworld), avec la collaboration de l'écrivaine/compositrice Kokia (Tales of Innocence, Gunslinger Girl: II Teatrino). Ceci couplé à l'équipe de Born Ready, il est sur qu'un jeu de bonne qualité devrait voir le jour en fin d'année.

C'est en effet d'ici fin 2012 que Strike Suit Zero devrait arriver sur Steam/Origin. Une version consoles (xbox360/ps3) devrait aussi arriver en début 2013. Le jeu est jouable avec une souris ou bien un joystick / manette, selon votre manière de jouer.

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