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Nanostray 2

Console : Nintendo DS
Éditeur : Majesco Sales
Développeur : Shiny Entertainment
Date de sortie : 4 septembre 2008
Multijoueurs : oui
Public : 7 ans et +

Note des membres
1 vote (4.00 / 5)
Posté le Dimanche 31 Août 2008 par Zefi
Nanostray était loin d’être un mauvais jeu lors de sa sortie en 2006, c’était surtout le seul Shoot’em up de la ludothèque Nintendo DS. Le second épisode prévu sur la même console sortira quand à lui en Septembre dans nos vertes contrées. Il est l’heure de faire un premier bilan au travers de cette preview, en attendant une version complète qui devrait arriver très bientôt en version Française !

Assez similaire à son prédécesseur!
Ayant prit beaucoup de plaisir à parcourir son grand frère, j’y ai vu beaucoup de qualités ressortir dans cette suite. Comme L’action qui se veut toujours aussi pêchu avec de nombreuses salves ennemis envahissant l’écran, ainsi que des projectiles qu’il faudra éviter pour poursuivre cette charmante croisière. Chaque mission vous opposera à un semi-boss qui servira de mise en bouche et qui se verra suivre par un véritable boss quelques minutes plus tard. La diversité des situations est un plus très appréciable malgré un manque d’originalité dont faisait déjà preuve son grand frère !

Toujours aussi beau !
Techniquement, Nanostray 2 tient très bien la route, il se veut plus fin, possède un panel de couleurs plus conséquent, ainsi que des décors un poil plus varié. Point de révolution donc, mais vu que le premier opus était loin d’être moche, ces quelques améliorations ne viennent qu’embellir l’ensemble des graphismes. Question design, on peut être déçu par un manque d’inspiration dont ont fait preuve les développeurs, en ce qui concerne les ennemis, certains décors ainsi que les boss de fin de niveau ! Le fait que ce nouveau Nanostray alterne des niveaux en scrolling horizontale mais aussi en scrolling verticale, participe à la diversité à la fois des environnements mais aussi au niveau du gameplay ! Quand à la musique loin d’être inoubliable à l’époque, n’est pas non plus très efficace dans cette suite, on aura vite fait de couper le son.

Bien plus pratique, la jouabilité possède néanmoins quelques défauts !
Question jouabilité, le jeu se veut plus simple mais aussi plus efficace malgré quelques éléments de gameplay manquants ! Le plus gros défaut de son ainé a été corrigé, dorénavant il n’est plus possible de choisir son armement à partir de l’écran tactile. De ce fait, on peut garder les yeux rivés sur le second écran sans avoir eu la malchance de détourner son regard et de voir son vaisseau exploser. Dans les trois niveaux que j’ai pu parcourir, l’arme de base était toujours la même. Seulement, quelques instants après j’ai pu récupérer deux boules d’énergies qui lors de la fusion avec mon vaisseau, lancés des projectiles dans deux sens différents tout en étant parallèle à mon tir principal. Il m’était possible de les écarter ou de les rapprocher, soit pour attaquer sur un front plus large, ou concentrer mon attaque vers un point plus précis. Une arme secondaire pourra vous sortir d’un mauvais Pa, à chaque utilisation une barre d’énergie diminura jusqu’à ce qu’elle soit vide. Il sera possible de la recharger en récupérant des pastilles bleues, qui apparaîtront lorsque vous éliminerez vos opposants. Il est devenu impossible de troquer son tir principal ou secondaire contre d’autres en pleine partie. Le choix doit donc être purement réfléchit, pour ne pas se sentir en infériorité à cause d’une erreur de jugement.

En attendant une version compléte... Premier verdict !
Evoluant mais pas de manière significative, ce nouveau Nanostray ne plaira toujours pas à ses détracteurs, du fait d’un design pas toujours réussis, et d’un manque d’originalité flagrant ! En espérant que le reste du jeu me fasse mentir, et la réponse devrait arriver très bientôt !
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