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Final Fantasy III

Console : Nintendo DS
Éditeur : Square-Enix
Développeur : Square-Enix
Date de sortie : Europe : 3 mai 2007 -- Japon : 24 août 2006
Multijoueurs : non
Public : NC

Note des membres
4 votes (3.63 / 5)
Posté le Samedi 31 Mars 2007 par philyra
FINAL FANTASY III DS

Version Américaine


Voilà déjà quelque temps qu'on a entendu parler de ce Final Fantasy 3 remis au goût du jour spécialement pour la DS, et autant dire que nous avons droit à une véritable reconversion. Voyons donc les premières conclusions que l'on peut en tirer dans cette preview qui suit le début de l'aventure...

L’introduction, un univers qui s’illustre

Inutile de tourner autour du pot, après avoir un peu regardé la jaquette et le mode d’emploi, on insère sans hésitation la cartouche du jeu dans notre console double écran (lite noire en ce qui me concerne ^^). Et là, attention les yeux ! Je ne parle pas de la luminosité de l'écran bien sûr, c'est d'ailleurs plutôt le contraire car le jeu est assez sombre au départ, mais je fais ici référence à la cinématique d'introduction (je vous conseille sincèrement d'y jeter un oeil si ce n'est pas encore le cas !) qui en met plein la vue et s'inscrit dans la droite lignes des derniers Final Fantasy sur console de salon, car je dois dire que les graphismes sont véritablement bluffant, proche d'une PS2 sans mentir. La musique fait quant à elle honneur aux images qui s'offrent à nous, avec ce style toujours aussi envoûtant et particulier à cet univers. Cependant, attention aussi à ne pas se fourvoyer ! J'ai déjà eu certaines déceptions dans d'autres jeux, Baten Kaitos ou Tales of Symphonia par exemple, dans lesquels ces scènes d'introduction se révélaient en vérité presque inexistantes au cours du jeu, donc je ne m'emballe pas à ce sujet.

Premiers pas, premières impressions

Mais commençons l'aventure pour illustrer cette preview. Le jeu vous vous invite à changer le nom de votre héro, je n'ose pas l'appeler philyra puisque c'est un garçon donc je laisse Luneth tranquille (et puis on me critique souvent ce pseudo alors...). Première remarque : le character design est très réussi, et la petite description du personnage apporte un attrait supplémentaire pour se lancer dans l'histoire, qui s'annonce d'ors et déjà riche en rebondissements, avec de longues heures en perspective. Attention, je ne parle pas en connaissance de cause, n'ayant jamais joué à cet épisode, je fais des suppositions par rapport à ce que j'en ai appris et puis d'ordinaire, vous m'accorderez que ce genre de RPG ne se conclue pas en 10h.
Nous voici donc en face du moteur graphique du jeu, et on peut dire que la 3D rend bien sur la console. Après une chute douloureuse dans une grotte, notre premier combat débute ainsi que notre aventure. Malgré quelques polygones, les graphismes sont toujours à la hauteur et la fluidité est impeccable. Mais l'intérêt se trouve dans l'interface de combat. En effet, même s'il est possible d'utiliser les boutons et la croix, le stylet s'avère diablement efficace pour rendre l'ensemble dynamique. Et c'est sans compter qu'ici les manipulations sont simples et qu'il n'y a pas encore de magies ou d'objets...

Une aventure immense qui s’offre à nous

La victoire contre les deux gobelins arrive bien vite, avec un thème musical qui aura pour quelques uns une valeur nostalgique. L'exploration commence désormais et deux remarques s'imposent. Outre les ennemis qui vous attaquent comme d'habitude au hasard, il faut dire que l'écran du haut reste noir durant la partie, ou "descend" sur l'écran inférieur pour présenter le menu du jeu ; et sinon, et surtout, tous les déplacements et diverses interactions comme ouvrir les coffres se font au stylet, ce qui se révèle très agréable puisque simple d'utilisation et intuitif (la DS lite prend alors toute son importance). Cette première étape dans la grotte correspond donc à un didacticiel posant les bases de l'histoire : au début c'est pas compliqué, vous êtes l'élu. Une fois sorti, vous apparaissez sur la map du monde, l'écran du haut servant ici à afficher la carte. Une aventure grandiose vous attend, et j'espère bien pouvoir vous la faire découvrir plus en détail dans un test. Après une heure trente de jeu je dirais simplement que nous avons déjà nos 3 compagnons dans notre groupe, un nouveau moyen de locomotion aérien, et une princesse à sauver. Tout un programme donc et d'ici là, le jeu s'annonce sous de très bons augures, Square Enix nous prouvant pour ce que j'ai pu en voir qu'il maîtrise une fois de plus parfaitement son sujet. Un hit à venir, en restant tout à fait objective dans le choix des termes !
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Commentaires

31 Mar. 2007 | 14h13


philyra
j'espère que c'est pas trop court, mais ce ne sont que mes premières heures de jeu et j'avais vraiment envie de donner mes impressions...

31 Mar. 2007 | 14h15


Guillaume
Nope, bonne préview :) le jeu est prévu en Europe bientot si je me trompe pas nn?

31 Mar. 2007 | 14h18


philyra
le 3 mai précisement !

31 Mar. 2007 | 19h57


ennissay
gaaaahhh je le veeux! bonne preview ^^

31 Mar. 2007 | 21h00


Vinz
C'est ok pour une preview ;-) nikel mici.
Oui donc ... mangerrr :p

02 Apr. 2007 | 13h34


nicky
La preview me donne encore plus envie de l'acheter et est très bien écrite !

03 Apr. 2007 | 17h00


philyra
le peu de fautes d'ortographes fait parfois cet effet ^^ merci beaucoup !

05 Apr. 2007 | 17h54


baptiste1994
Il a l'air vraiment très bien ( bonne preview ).

16 Apr. 2007 | 14h14


le link du 57
JE LE VEUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUX!!!
sinon, très bonne prewiew!

26 Apr. 2007 | 16h15


Draven1er
ok ces bien il sort sur DS mais la langue FR ou US????

28 Apr. 2007 | 18h06


philyra
pour sa sortie européenne le 3 mai le jeu sera en français, je te rassure ^^

05 May. 2007 | 12h39


Vinz
Il est bien il est bien il est bieeeeen :-)

02 Jun. 2007 | 18h58


Selphie
jeu génial !! graphismes géniaux !! histoire géniale mouahahah ^^
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