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Crysis Warhead

Console : PC
Éditeur : EA Games
Développeur : Crytek Studios
Date de sortie : 30 septembre 2008
Multijoueurs : non
Public : 16 ans et +

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Posté le Lundi 28 Juillet 2008 par philyra
Il y a peu, EA Games présentait en toute intimité à une poignée de journalistes Crysis Warhead, le stand-alone issu de la licence Crysis. Reprenant avec conviction le moteur graphique du jeu, l’ambiance et la prise en main, les développeurs ont cherché à améliorer de manière subtile le contenu pour convaincre le maximum de joueurs, initiés à l’aventure ou non. On rappelle en effet qu’à sa sortie Crysis premier du nom était en avance technologiquement. Cette présentation fut donc l’occasion de juger si ce Crysis Warhead sera à la hauteur de son prédécesseur…

Psycho prend la relève

Si on avait connu Psycho en tant que coéquipier de Nomad, le héros du premier Crysis, on s’était rapidement rendu compte de l’opposition des caractères entre les deux personnages. Si le premier est un fonceur beau parleur, le deuxième est au contraire moins bavard et plus réfléchi. Le jeu mise beaucoup sur cette différence pour renouveler le dynamisme de l’ensemble de l’aventure. Car en effet, le scénario de cet épisode se déroule au même moment que celui de Crysis, il s’agit juste d’incarner Psycho lorsque celui-ci est séparé de Nomad dans l’histoire principale. Voilà ce que nous appelons dans le jargon vidéoludique un stand-alone. Au côté de l’équipe accompagnant Psycho vous aurez donc droit à des dialogues beaucoup plus nombreux et partant parfois un peu dans tous les sens, avec certaines phases qui s’annoncent pour le moins explosives. Nous avons pu essayer un des 7 niveaux (Crysis en comptait 10) qui débute par une course de chars.
Comprenons-nous bien, vous devez escorter un pilote à un point d’extraction et pour cela vous suivez son véhicule dans un char d’assaut. C’est alors l’occasion de lancer des grenades à répétition sur les ennemis coréens qui essayent de barrer votre route, résultat : les voitures s’enflamment, les barils d’essence explosent, les hélicoptères et autres avions éclatent en morceau… Une vraie boucherie qui a le mérite de nous présenter les capacités graphiques du jeu, améliorées de manière générale mais en beaucoup de points similaires à Crysis (utilisation du Cry Engine oblige), mais il semble que cette fois-ci les développeurs se soient donné pour objectif de permettre même à un ordinateur de moyenne gamme de faire tourner le jeu. A voir pour le croire mais on salut l’effort.

On ne change pas une combinaison qui marche

Le scénario se déroulant en parallèle à celui de Crysis, rien n’aurait pu justifier l’amélioration des pouvoirs de la nanocombinaison. En conséquence de ce côté-là on se retrouve avec les quatre branches connues : force, armure, vitesse et invisibilité poussant les capacités de notre nouvel héros à son maximum. D’ailleurs la recette marche toujours et on est heureux de retrouver cette prise en main si instinctive et efficace (avec la mollette de la souris). Les améliorations se sont donc faites du côté de l’armement notamment. Ainsi nous avons pu voir à l’œuvre les doubles pistolets semi-automatiques et le nouveau lance-grenades, deux armes redoutables entre les mains d’un soldat aguerri. Bien évidemment la structure des niveaux aussi a changé bien qu’on retrouve des environnements et un design familiers. On remarquera à ce propos que le monde de Crysis Warhead est vaste et très ouvert, avec la possibilité d’interagir sur nombre d’objets et chaque véhicule étant potentiellement à disposition. On retrouve également le système de radar déjà présent dans Crysis qui nous permet de repérer les ennemis et de savoir où nous mène la mission suivante. Je tiens d’ailleurs à souligner que contrairement à certains jeux l’échec ne signifie pas la mort. Si vous ne parvenez pas à remplir un objectif les conséquences ne seront pas directes mais futures. Pour reprendre l’exemple du pilote à escorter, si vous ne parvenez pas à faire en sorte qu’il s’échappe il ne vous viendra pas en aide par la suite.
Cette séquence se termine sur une phase à pied dans la pure tradition du FPS où il s’agit d’éliminer la menace coréenne. Des soldats ennemis s’approchent de tout côté de votre zone de position et il vous faut les éliminer jusqu’au dernier. Cinq niveaux de difficulté sont de nouveau proposés dans cet épisode et l’IA des adversaires reste sensiblement la même bien qu'on puisse noter une meilleure réactivité. Les aliens par contre on subit plusieurs modifications quant à leur comportement, selon ce qui a pu se dire lors de la présentation. Néanmoins n’en ayant rencontré aucun durant la partie je ne m’étendrai pas sur le sujet.

Bilan des épreuves

En définitive, Crysis Warhead s’annonce sans surprise mais il reprend les éléments qui ont fait la force de la licence. Même si certains pourront regretter Nomad et son attitude beaucoup plus réfléchie que Psycho, le jeu est indéniablement plus dynamique que son prédécesseur, tout du moins dans la phase que nous avons pris en main lors de cette présentation. On espère que le reste du jeu est de la même trempe mais le constat est positif. Et si l’univers sera finalement connu des joueurs du premier Crysis, le prix prévu s’annonce alléchant. 30€ seront en effet suffisants pour toucher à ce stand-alone qui ne requiert pas le premier CD (à l’inverse d’une extension par exemple). Sans compter que le multijoueur sera inclus avec les toutes dernières modifications. Une véritable affaire pour les néophytes, une question de choix pour les autres…
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Commentaires

03 Sep. 2008 | 14h19


chaise
super!! seule deception pas sur console

15 Sep. 2008 | 20h02


Zefi
Je trouve l'original vraiment (trop) classique malheureusement...
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