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Invité

Gears of War 3

Console : Xbox 360
Éditeur : Microsoft Games
Développeur : Epic Games
Date de sortie : 20 septembre 2011
Multijoueurs : oui
Public : 18 ans et +

Note des membres
4 votes (4.50 / 5)
Posté le Lundi 26 Septembre 2011 à 00:28 par Vinz
Gears of War est sorti déjà depuis quelques jours mais ce n'est que jeudi dernier qu'avait lieu la soirée d'inauguration. La soirée se passait au Frigos de Paris (du coté de Paris Bercy), lieu fort en peintures, sculptures et "arts“ variés (bien qu'autrefois utilisé pour stocker de la viande, d'où son nom). EPIC Games était présent, dont Lee PERRY, Gameplay Designer. Nous faisait aussi le plaisir de leur présence Yannick DAHAN (réalisateur de Geek of War) et Meagan MARIE (Artist Designer, la fille en cosplay ci-dessous!).

Une petite table ronde a été organisée afin de re-représenter rapidement l'univers du jeu. Puis après avoir présenté les quelques personnages principaux du jeu et évoqué le fond de l'histoire, nous avons rapidement migré sur une cosplayeuse (et surtout artist designer) qui avait fait le chemin des States pour l'occasion (cf les images ci-dessous). On a eu le droit à l'habituel "j'ai toujours adoré GoW" (encore heureux pour s'habiller de cette sorte ^^). Notons que son costume est particulièrement réussi. Le coté intérèssant de l'invité suivant (Yannick DAHAN) était son rapprochement du JV avec le cinéma. Sa façon de voir les choses et de le présenter fait penser que tout n'est pas perdu dans l'égo que peuvent avoir le cinéma et le jeux vidéo. Il ne manque plus qu'aux deux parties de se bouger le cul et d'enfin produire quelque chose de manière commune.

Nous avons eu l'occasion de discuter un peu en privé avec Lee PERRY qui semblait particulièrement content de se faire harceler de questions ! Nos efforts pour lui faire cracher le morceau sur le prochain jeu d'EPIC n'ont pas servi à grand chose, mais la non-réponse quant à une possible suite ne fait aucun doute quant aux futur de GoW (quelque soit sa forme). Et pour une aussi grosse licence, on s'en serait un peu douté. On a par exemple évoqué la possible adaptation sur Windows Phone et tablettes tactiles. Ce qui est certain, c'est qu'EPIC envisage bien évidemment sérieusement ces supports et que même iOS est concerné (surtout vu comment Unreal tourne bien, cf Infinite Blade). Donc pas encore d'annonce officielle, mais on sent que les neurones continuent de bouger. Toutefois comme pour Kinect, adapter GoW de manière pure sur ce genre de support n'est pas chose aisée, donc peu de chance qu'on voit un GoW sortir aussi facilement, mais qui sait ! on a bien vu EA sortir un Dead Space sur iPhone / iPad avec un gameplay plutôt bon comparé aux essais des concurrents.

EPIC travaille énormément sur son gameplay (en même temps un gameplay designer n'irait pas nous dire le contraire). Réussir à correctement équilibrer les shotguns de GoW reste toujours un problème pour EPIC. Prenez n'importe quel jeu, le shotgun vaporise en général tout ce qui se trouve dans votre écran à une certaine distance. Et selon l'angle de visée et l'angle de la caméra il peut rapidement devenir compliqué de correctement orienter les balles du shotguns (pour un bon ressenti => gameplay). Et enfin nous avons abordé la question "pourquoi 12 levels" en beast mode ? Tout simplement car d'après EPIC les joueurs avaient envie d'un mode avec une limite et une fin. Un mode infini ou trop long n'est pas toujours la meilleure idée.

GoW 3 est disponible chez votre revendeur favori pour des sommes allant de 40 à 70€ neuf. Attention toutefois car la fin d'année est très chargée en hits, choisissez bien !
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