Nous avons eu la chance, quelques heures avant la séance de dédicace à la Fnac digitale, de questionner
Yusuke Naora & Hiroshi Takai (respectivement directaur artistique et réalisateur) chez
Koch Media à propos de The Last Remnant.
Dans un premier temps, nous avons évoqué les
principales différences en comparaison à un Final Fantasy. Il en ressortait le système de combat qui diffère largement. En effet dans TLR vous gérez des dizaines de personnages (enfin au début juste quelque-unes) répartis dans des "Unions" (ou plus communément groupes). Chaque groupe reçoit un ordre unique par tour et ses membres agissent en fonction (différemment selon leur niveau dans "l'action"). Tout ceci mène a beaucoup de stratégie mais aussi à un peu frustration (si l'on est trop habitué à un rpg classique).
On a alors enchainé sur les éventuelles
sources d'inspiration quant toutes ces nouveautés. La réponse fût bien sur assez vague car aucun élément précis n'était à énoncer. Toutefois on a apprit qu'un des jeux favoris de H. Takai était un soft vieux de plus de 20 ans nommé "
Sorcerian" (et en principe cela serait donc
cette fiche sur Wikipedia).
Quelques phrases se sont ensuite echangées sur le moteur
Ureal Engine 3.
Il leur était important de préciser que c'était la première fois qu'ils développaient sur Xbox et sur ce moteur. Ainsi, malgré toutes les critiques, ils sont plutôt satisfaits du résultat obtenu avec une
"expérience 0".
Ce qu'ils voulaient faire avec ce moteur c'est pouvoir
retranscrire les émotions beaucoup plus facilement
temps réel. Certes on est encore loin de la séquence vidéo très travaillée que Square sait nous sortir, néanmoins on est tout de même à un niveau plutôt correct et qui promet un bel avenir. Pour ma part, qui ai déjà bien entamé le jeu, je suis assez content de cette décision et je pense que cela peut se rapporter à des cinématique de Shenmue 1 pour l'époque. Encore quelques années et on fera vraiment de très bons trucs (je m'égare, on en parlera plus amplement dans la review).
Ils sont assez
fiers d'avoir commencé ce rpg sur un système assez basique pour le faire évoluer vers
quelque chose d'original qui n'a jamais encore été joué.
nldr : et c'est pas faux, le système, bien que perfectible, est vraiment intéressant.
Diverses questions que vous pourriez vous poser :
-
Loadings améliorés sur la future version PS3 / PC ?
Oui et non d'après eux. Pour le PC tout dépendra de celui-ci (normal). Pour la PS3 ils émettent de gros doutes quant au fait que celle-ci soit plus apte que la Xbox 360.
- Quelles choses auraient-ils souhaité
améliorer en priorité ?
Les loadings dans un premier temps (*joke*) (nldr : même s'ils sont nombreux ils ne dérangent pas vraiment l'action à mon goût). Mais sinon rien en très particulier à part peaufiner les environnements et rajouter des élèments originaux dans le jeu.
Bon j'ai un peu blablaté, si vous avez le courage d'écouter tout ça (avec beaucoup plus de détails), alors faites un tour sur la vidéo de
Total-Manga.com qui était présent.
En fait là voici ci-dessous, l'avantage de DailyMotion :-)
Remerciements :
-
Takai et Naora pour leur présence sur Paris (leur première fois, et ils en étaient fort contents)
-
Koch Media pour l'accueil (hé non, tous les Gamers ne boivent pas forcément du Coca =))
-
Thomas de Total-Manga.com pour les questions et la vidéo
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Clémentine de 9irl5.com pour les questions
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