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[Presse] Fantasy Wars - Elfes et les Nains
Postée le Lundi 17 Septembre 2007 à 22h14 par Guillaume
Bon... j'suis désolé de vous balancer un steak pressé comme ça, à la va-vite, mais Tonton Ludique m'a appelé d'urgence.

Le grand chef des Orcs, le conquérant Ugraum, poussé par des chamanes cruels, constitue un bataillon imposant pour envahir la Terre des Humains. Seule la petite, mais expérimentée, armée du général Pfeil peut se battre contre cet ennemi puissant. Les autres forces en présence ignorent tout, pour le moment, du terrible complot qui est en train de s’installer…

Jeu de stratégie au tour par tour, Fantasy Wars prend place dans un univers fantasy fait de guerres et de légendes. Dans le clan des Orcs ou des Goblins, dans le rôle du capitaine de l'armée des Humains ou à la tête de celle des Elfes, parcourez des royaumes, traversez les citadelles des Nains ou les forêts des Elfes.

Les clans Elfes et Nains
Ces deux races indépendantes et pacifiques peuvent joindre leurs forces pour combattre un ennemi commun.

Ces deux races indépendantes et pacifiques peuvent joindre leurs forces pour combattre un ennemi commun. La campagne des Elfes et des Nains est débloquée une fois les campagnes des Orcs et des Humains achevées. A leur tour, les héros elfes et nains prennent part aux combats

Inutile d’interroger la sorcière elfe Teya Essente au sujet de son âge. Quel intérêt de compter des années quand vous avez eu vingt ans pendant des siècles ? Car pendant des siècles, Teya a combattu pour défendre la paix dans les forêts de Quendaylon. Avec ses guerriers fidèles, elle accomplit les ordres spéciaux du grand Conseil des aînés. Teya est la dernière descendante de la famille de Dragonspeaka. Elle possède des pouvoirs puissants qui sont restés obscurs aux mages les plus habiles d’Elven.

Malgré sa petite taille, Dwarnrock, le chef du clan, possède une puissance tout simplement incroyable. Aucun humain n'est susceptible de soulever son marteau de guerre. Comme tous les habitants du monde souterrain, Dwarnrock respecte avant tout les sens de l'honneur et du devoir. Les nains ne trahissent jamais un ami et tiennent toujours leurs promesses ! Et c’est ce que Dwarnrock attend des autres. Il ne pardonne ni n’oublie jamais les offenses. Seul un fou qui ne tient pas à la vie oserait tromper un nain.


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Oui, et pas qu'un peu !
Non, j'adore les jeux actuels
Vive la Xbox360 / PS3
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