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Heavenly Sword réévalué, impressions après l'E3
Postée le Lundi 16 Juillet 2007 à 18h31 par philyra
Après l'E3 et concernant ce jeu, ce qu'on peut dire, c'est merci aux développeurs ! En effet, Heavenly Sword ne met plus en scène des zones de combat à répétition ! La plupart d'entre vous se rappellent peut-être que le jeu présentait au départ des séquences de combat segmentés et rien de plus. Mais l'E3 à pu nous rassurer sur ce point, quand il a révélé un certain nombre de nouveaux détails et sections que personne n'avait vu jusque là.

La première nouvelle mission s'intitulait "défend le château". Nariko prenait alors le contrôle de gigantesque canons de feu avec un objectif simple: détruire les forces ennemis avant que le mur de stronghold ne tombe. 3 types d'ennemis approche -- le kamikaze, des sortes de tanks en armure, et une horde de soldats à pieds.
Un autre petit scénario était un challenge en scrolling horizontal qui nous plaçait sur un pont reliant 2 châteaux. Le seul but de Nariko est d'éliminer autant d'imbéciles que possible. Un peu simpliste sans doute, mais les intentions de varier les plaisirs est plutôt louable. Ajoutons que le niveau de difficulté a été revu également à la hausse, peut-être de façon à pouvoir profiter pleinement de vos 3 styles de combat différents...
La prochaine étape est un boss, le fils du roi Bohan. Cette confrontation épique n'est d'ailleurs pas sans faire ressurgir quelques vieux réflexes de chez God of War. Recouvert par une immense carapace de tortue et armé de 2 épées, la victoire s'obtient avec le respect d'un certain timing.

La plus grosse surprise ce fut Kai, la plus jeune soeur de Nariko, un nouveau personnage complètement dépourvu des techniques de combat de mêlée. A la place, elle utilise un arc composite avec un viseur, dans lequel les flèches sont contrôlées un peu à la manière des objets que peut lancer Nariko. Comme si ça ne suffisait pas, elle court et saute sur n'importe quelle surface avec une surprenante agilité.

Quelques autres petites évocations en cours de jeu mentionnaient -- passé à un "style combat rangé" permets à Nariko de dévier les flèches. Les joueurs pourront aussi retourner dans les stages déjà visités et effectuer des mouvements toujours plus stylés afin de débloquer des secrets tels que des nouveaux mouvements, vidéos, et un animé en 2 parties sur les aventures de Nariko. Mention spéciale aux animations faciales fantastiques.

En définitive, Heavenly Sword promet bien plus qu'avant. La répétitivité annoncée du soft semble avoir pratiquement disparue et le travail des textures et des lumières semble conséquent. Une habitude de jeu est sûrement à prendre concernant certains passages, mais avec une démo qui devrait arriver bientôt, nous aurons tout le temps de nous y mettre...


Accéder à la fiche de : [heavenly sword sur PS3]


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