Chris Busse, producteur sur Medal of Honor Airborne revient sur les parachutages et sur le principe du ‘point de chute libre' qui en découle :
INTRODUCTION :
Dès le début de la conception de Medal of Honor Airborne , l'équipe de développement tenait absolument à ce que les joueurs puissent disposer d'un point de chute libre pour commencer chaque mission et découvrir ainsi une sensation de jeu unique. C'est un concept totalement novateur dans l'univers des FPS qui s'apparente beaucoup à ce que les véritables parachutistes ont pu vivre pendant la Seconde Guerre mondiale.
La liberté de choix du joueur est un élément important dans la conception de notre jeu, c'est pourquoi nous nous sommes focalisés dès le départ sur un concept lui donnant la possibilité de commencer chaque mission là où il le souhaitait. Si le joueur souhaite savoir comment les choses se seraient passées s'il avait débuté sa mission à partir d'un autre endroit, il peut recommencer et choisir d'atterrir ailleurs, et ainsi de suite autant de fois qu'il le souhaite. Les images et les descriptions figurant ci-dessous mettent l'accent sur le moment où le joueur décide de sauter du C-47 (ou sur le moment où on le pousse s'il attend trop) et prend le contrôle de son parachute dans un des niveaux du jeu, l'Opération Husky. Personnellement, j'ai essayé certains niveaux des centaines de fois et j'ai vécu des choses différentes à chaque fois. Quand nous avons élaboré ce concept, l'équipe de développement pensait que certains événements allaient se répéter, mais le résultat est allé bien au-delà de nos espérances.

Point de chute libre – L'Opération Husky, et ses maisons très rapprochées, offre différents types d'atterrissages tactiques qui pourront tourner à votre avantage.

Toit de l'Hôtel de ville – Pour l'apprenti parachutiste, il vaut mieux éviter d'atterrir au c œ ur du dispositif ennemi sur le toit de son quartier général, mais pour l'amateur de sensations fortes, c'est l'endroit.

Place de la tour – Ce coin tranquille du village est matérialisé par une fumée verte et une fusée éclairante. C'est la zone la plus sûre pour atterrir, puisqu'aucune troupe ennemie n'y est recensée. Vous y trouverez également des trousses de soin et des munitions en bonne.

Toit de la place du marché – Un atterrissage sur le toit de cette place vous permet d'accéder rapidement aux zones de combat qui font rage dans le village, mais vous serez aussi exposé au feu des troupes ennemies qui pourraient vous repérer depuis le toit de l'Hôtel de ville.

Porte nord-est – Cette zone peut être dangereuse, mais elle vous rapprochera de l'un de vos objectifs. Cela ne signifie pas que vous y serez rapidement, car les soldats de l'Axe offriront une forte résistance. Ouvrez l'œil, car l'ennemi peut venir de tous les côtés.

Maisons en hauteur – Cette partie du village vous permet d'aborder la zone de combat par le haut. C'est un endroit facile pour engager le combat, mais pour le sécuriser entièrement, c'est une autre.
Mais ces lieux d'atterrissage ne sont pas les seuls que vous propose l'Opération Husky. Voici d'autres endroits possibles :
• Remparts du village – A partir de là vous pourrez accéder rapidement aux différents endroits du village. Vous bénéficierez d'un emplacement en hauteur privilégié et d'un point d'accès à un lieu particulièrement stratégique : les toits.
• Ruelle arrière – Si vous parvenez jusqu'à la ruelle située derrière l'Hôtel de ville, vous pourrez vous infiltrer derrière les lignes ennemies et les briser. Mais n'oubliez pas que vous serez seul, aucun allié ne pourra vous venir en aide pendant votre attaque.
• Clocher de l'église – Montrez vos qualités de parachutiste et atterrissez sur le clocher de la vieille église du village pour gagner l'une des récompenses de saut.
• La tour – Le haut de la tour vous offrira une position surélevée qui pourra s'avérer décisive face aux troupes de l'Axe qui défendent l'Hôtel de ville. Avec un fusil à lunettes, c'est l'endroit idéal pour faire le ménage.
• Trouvez votre chemin – Choisissez vous-même vos points de chute à travers le village et lancez-vous à l'assaut des forces de l'Axe que vous rencontrerez. C'est vous le héros – à vous de vous montrer à la hauteur en faisant les bons choix.
CONCLUSION :
Le concept de point de chute libre laisse une totale liberté au joueur. Le parachutage permet de choisir son point d'entrée dans le jeu, mais à partir de là, tous les choix sont possibles. Le paquetage et le style de jeu sont autant d'éléments qui varient d'un joueur à l'autre. Avec ce jeu, l'équipe de développement a dû s'assurer que tout était possible quelle que soit la direction prise et quel que soit le style de jeu.
Afin que le joueur puisse choisir le lieu où il débutera sa mission et la manière dont il souhaite la conduire, l'équipe de développement a dû repenser entièrement la conception et la programmation de Medal of Honor Airborne .
Le joueur dispose d'un contrôle total sur le début d'une mission et sur son déroulement, avec de nouvelles armes, et une nouvelle approche qui permettent de ressentir ce que les héros de l'Aéroportée ont réellement vécu il y a bien longtemps.
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