AAAH plus que deux rotations terrestres géocentriques avant de pouvoir palper de la Wii mote! Difficile de contrôler ses pulsions hormonales mais calmons nous un peu avec la suite ce petit voyage dans le passé vidéoludique. Aujourd'hui parlons d'une des grandes avancées dans le monde du jeu vidéo, c'est à dire l'avènement de la 3D au milieu des années 90. La Saturn, la Playsation et la N64 sont les consoles qui ont fait des consoles 2D des objets d'antiquités! Si dans les premiers temps les possibilités du jeu vidéo en 3D n'étaient pas vraiment exploitées, l'arrivée de hits tels que Tomb Raider ou Super Mario 64 (1996) nous montraient déjà ce que l'avenir nous réservait. Ces jeux nous laissait libres de nos mouvements, il fallait réellement contourner un obstacle pour voir ce qui s'y trouvait derrière, bref c'est cette sensation de liberté qui frappe surtout dans les premiers temps et qui se démarque clairement de la linéarité des jeux 2D.
Une grande invention qui a suivi logiquement le jeu vidéo en 3D est bien sûr la caméra qui fait n'importe quoi et qui va se coincer dans les polygones, une caractéristique que l'on retrouve encore dans certains jeux actuels. Il a donc fallu trouver un moyen de palier à ces défauts, ce fut chose faite avec Ocarina of Time (1998), premier Zelda en 3D qui instaure le "lock" qui permet de cibler ses ennemis, techniques encore largement utilisées de nos jours.

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