Logo de LesJeuxVideo.com


Inscription : cookie
AccueilActusAstucesPreviewsTestsDossiersVidéosDownloadsJeux Flash GratuitForums
Red steel présenté aux médias
Postée le Lundi 10 Avril 2006 à 19h11 par Ganon
Voici les toutes premières images, ou devrais-je dire scans, d'un jeu de la Revolution. Le jeu a été présenté à Game-informer un mois avant le salon de Los Angeles.

Le jeu est développé par Ubi soft en étroite collaboration avec Big n et se nomme Red steel, il est en développement depuis le dernier salon de l'E3 en mai 2005. Le jeu devra donc utiliser les capacités de la manette de la Revolution puisque le jeu est un FPS où l'on pourra switcher entre arme blanche et gros flingue.

Bref voici les images et les infos en vrac donné sur le jeu:

-Ubisoft Paris a proposé son idée à Iwata et Miyamoto, et a eu le feu vert. Après cette réunion (mai 2005), des manettes prototypes leur ont été données. L’article mentionne qu’Ubisoft travaillait en « étroite » collaboration avec les ingénieurs de Nintendo Japon pour leur jeu.

-Game Informer mentionne que pendant les interviews avec Ubisoft, ils purent essayer la « dernière version » de la manette.
- Les deux bouttons (z1 z2) de la petite manette avec stick servent a s´accroupir et à sauter. Le stick gère les mouvements et la télécommande gere la visée.
- Le niveau d'entrainement qu´ils ont pratiqué permettait de shooter des cibles qui sortaient de leurs couvertures.
- Viser est aussi simple qu´avec un pointer laser. On pointe sa main vers la cible puis on presse la gachette B
- Contrairement aux autres fps, qui rassemble la visée et les mouvements de caméra (a la quake), la caméra de Red Steel suit vos mouvement de visée avec un leger retard. Par exemple, si vous déplacez le viseur vers le bord de l´écran, la caméra tournera pour recentrer le viseur apres 1 seconde. (une version amélioré de la gestion du reticule dans Goldeneye en fait). Avec la réacticité du controlleur, une gestion standard de la caméra aurais été trop chaotique, risquant de rendre les joueurs malade.
- Grace a la précision du pad, les developpeurs vont pouvoir créer des scènes de gunfight jamais vu avant.
- La plupart des FPS console limite les dépacements d´ennemis sur un plan horizontale. Avec le controleur de la revolution, shooter des ennemis se deplacant dans n´importe quelles directions dans l´espace est aisé.
- Red steel, bien que permettant de shooter partout sur l´écran, ne donne jamais l´impression d´etre un TimeCrisis-like, c´est un véritable FPS, mixant les feelings des meilleurs fps PC et console.
- Selon le Game designer (Oriola), ca prend en gros 3 sec pour faire un demi-tour sur un fps console quand ca en prend 1/4 sur PC. Sur Revo ca sera de l´ordre de la seconde.
- Leur modèle pour l´IA des ennemis est FEAR. les ennemis ne contourne pas forcement les obstacle (comme une table) mais grimpent carrément dessus.

-Pendant le début du jeu, il vous est recommandé d’utiliser vos armes impitoyablement, mais au fur et à mesure du jeu vous devenez plus efficace et stratégique. Cette idée de gameplay mena Ubisoft à donner au jeu un système d’arts martiaux, « Enter the Yakuza ».
-Le premier tiers du jeu sera conduit par l’idée de « brutalité par nécessité ».
-Vous serez moins précis et favoriserez des armes plus destructrices (mitrailleuses).
-Lors de votre progression en termes de précision, de plus petites armes seront utilisées.
-« Le but est d’utiliser 5 balles pour tuer 5 ennemis. »
- « Lors de combats avec ce niveau de compétences, les musiques et sons refléteront l’ambiance, en restant calme et paisibles. »
-« Lorsque vous combattrez brutalement, les sons augmentent en intensité. »

-Freeze Shot : en combattant efficacement, vous remplirez une jauge de Freeze Shot. Combattre n’importe comment l’épuisera.
-Lorsque la jauge est remplie vous avez la possibilité d’appuyer sur un bouton pour arrêter le temps momentanément, pour viser des parties précises des ennemis.
-Les Headshots peuvent être tentants, mais les attaques non mortelles, comme tirer dans le fusil d’un ennemi, peuvent être plus bénéfiques.
-En vainquant des leaders haut-placés qui en commandent d’autres et en épargnant leur vie, vous serez récompensés. Il vous offrira aide et respect (flingues, aide, nouvelles armes, autres chemins, etc.).
-Le respect joue un grand rôle dans le jeu.
-Charcuter dans tous les sens avec votre katana n’est pas une bonne idée.
-Des mouvements précis de la manette déclencheront des combos (dans le jeu final).
-Tracer un "X" dans les airs, par exemple, déclenchera une attaque redoutable.
-Vous pouvez arrêter ces combos n’importe quand en arrêtant votre propre mouvement. Donc si vous faites quelque chose vous laissant à découvert, vous ne serez pas foutu.
-De nouveaux mouvements vous seront appris par 2 mentors.
-L’un enseignera les techniques d’armes, l’autre d’épée.
-Si vous leurs manquez de respect, ils ne vous aideront pas.
-Les interactions amicales/respectueuses sont liées à la manette.
-Vous dites oui/non en secouant la manette de haut en bas ou de gauche à droite.
-Vous montrez encore plus de respect à vos maîtres en vous prosternant.
- Ubisoft pense encore intégrer d’autres interactions.
-« Vous pouvez agir effrontément aussi : il n’y a pas de cinématiques dans le jeu: toutes les conversations se déroulent pendant le jeu, comme dans Half Life 2. Toutefois au contraire de celui-ci, les personnages ne continueront pas à discuter si vous les quittez. Ils réagiront en colère en raison de votre caractère insolent. »
-Faire plaisir aux maîtres est essentiel : ils vous donneront des missions qui pourront s’effectuer dans n’importe quel ordre.
-Vous recherchez les leaders d’autres gangs et essayez de les mettre de votre côté. Sinon, ils rejoindront le gang de Tokai, votre ennemi principal.
-Vous devez vous montrer à la hauteur et les combattre en tentant d’épargner leur vie.
-Vous en nécessiterez autant que vous le pouvez pour faire face à Tokai. Sans leur aide, vous aurez beaucoup de difficulté lorsque vous le combattrez.
-Les sessions d’entraînements sont offertes par les 2 maîtres pour aiguiser vos compétences.

Multijoueurs :
-En écran partagé avec les deathmatchs traditionnels.
-Le mode complètement original d’Ubisoft n’est pas encore révélé. Attendez l’E3.
-Ils n’ont pas parlé du Nintendo WiFi (NDA). Tous les détails n’ont pas été révélés.


Accéder à la fiche de : [Red steel sur WII]


Images (4)


Commentaires
  • Zefi [3471 Pts] le 10/04/2006 à 19H27
    C'est très beau pour une "simple GAMECUBE amélioré"! J'ai hâte de pouvoir tater ce jeu avec la nouvelle manette.
  • Vinz [9191 Pts] le 10/04/2006 à 20H09
    Ca promet d'être sympa :p
  • BlueHunter [2841 Pts] le 10/04/2006 à 23H33
    Je veux tester!
  • Vinz [9191 Pts] le 10/04/2006 à 23H51
    Hummm je sens en BH un désir de tester un jeu nintendo ! c'est fou lol
  • TipuleDS [2104 Pts] le 11/04/2006 à 06H58
    Pour ce qui est de la facilité a viser je suis pas d'accord... c'est pas si facile que ca de viser avec un pointeur laser lol

Poster un commentaire
Vous devez être membre pour pouvoir poster des commentaires.
Inscription gratuite et rapide
Se loguer
Trier par console
PS2 WII   PC  
PS3 NDS XBOX
PSP NGC X360
     GBA       
DIVERS

Trier par salons
[E3] [G.C.] [T.G.S.]
Je joue plus sur :

PC / MAC
Consoles de salon
Consoles portables
Un peu de tout
Pas d'opinion

NGC - NDS - PS2 - PSP - WII - XBOX - XBOX360 AnnuaireListe des JeuxStaff
LesJeuxVideo Version 7.2 Copyright 2004-2008 | Tous droits réservés | Toute copie est totalement interdite | CNIL : 1025900 | Réglement

Réseau : Jeux Vidéo - Manga - News France

Temps de chargement 0.032 s
16 connectés -

IDDN  Certification Site utilisant les flux RSS