Depuis quelques semaines, Hideao donne beaucoup d'informations sur son futur projet : Metal Gear Solid 4. Après s'être adressé auprès de Electronic Gaming Monthly (EGM) et PlayStation Magazine (PSM,)c'est de Game Informer d'où vient les nouvelles informations de MGS4:
Kojima et son équipe font tout leur possible afin que MGS4 soit un jeu qui reste dans les mémoires. Il revient donc sur la "guerre psychologique".
Selon Kojima, l'Intelligence Artificielle des ennemis sera extrêmement élevée, tellement développée que celle-ci pourrait s'apparenter à de véritables humains en situation de combat, ce qui sera un challenge des plus élevés pour le joueur. La difficulté sera tout de même équilibrée pour ne pas rendre le joueur mal à l'aise.Ce système sera donc un élèment essentiel du gameplay.
Kojima nous informe aussi que au-lieu d'intensifier la paranïoa du joueur, les ennemis dans MGS4 vous donneront l'impression d'un fausse sécurité juste avant de vous attaquer, et nous donne en exemple le nouveau metal gear apparu dans le trailer: la marche du mecha s'apparente à des sabots de chevaux, le cri du metal gear s'apparente à une vache; donc quand vous entendez ces bruits,votre tension retombe mais quand cela arrive, le metal gear attaque Snake.
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