Pour fêter le lancement du
site officiel de Perfect Dark Zero,
Rare publie deux interview des membres du staff qui nous parlent plus en détail du jeu.
En bref nous apprenons en vrac :
-Qu'un système d'armure/vie complexe fera en sorte que les joueurs ne puissent pas resteurer leur santé à 100% après une bataille féroce.
-Qu'il existe deux types de dégats : les dégats permanents (balles, explosions) et les dégats temporaires (chutes, coups) qui donneront un systeme de vie situé entre Halo et Perfect Dark.
-Que la localisation des dégats sera prise en compte.(Encore heureux!)
-que la vitesse de déplacement sera modifié en fonction des armes portées. (à la counter)
-Que l'inventaire comprendra 4 "espaces" et que les armes (selon leur puissance) occuperons de 1 à 3 de ces espaces. En clair n'esperez pas prendre le lance roquette et le sniper...
-Que les cartes multijoueur sont au nombre de 6 découpées en plusieurs sections débloquées selon le nombre de joueurs.
-Que l'on pourra jouer jusqu'à 64 en ligne et en live.
-Qu'en multi il y aura deux modes de jeu : Deathmatch (classique avec respawn) et DarkOps (ressemblant plus à du Rainbow Six ou du Counter Strike)
-Que le radar reperera le bruit des armes à feu. (avantagant les joueurs utilisant des petites armes donc)
-Que les ennemis apparaisseront toujours en rouge et les alliés toujours en vert histoire de ne pas se tromper...
-Que l'accent à été mis sur l'équilibrage des armes. (hein Bungie!)
-Que le gameplay devrait plaire autant aux gros bourrins qu'aux joueurs plus tactiques (même si à 64 en jeu la tactique la plus appropriée sera surement la roquette dans le tas...)
-Que le respawn killing sera impossible (zones de spawn securisées)
-Que les fonctions secondaires des armes ont été tout particulièrement travaillés.
-Que les meilleurs joueurs en multi auront une skin speciale
Bref après les grosses frayeurs de l'E3, on espère que du bon pour ce FPS qui a quand même un lourd héritage!
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