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Posté le Lundi 11 Juin 2012 à 12:01 par TeddyWayne
Il y a quelques temps de cela, nous avons eu l'immense plaisir d'assister à un événement organisé par Konami pour les 25 ans de la saga Metal Gear. Il s'agissait d'une conférence commentée par Hideo Kojima (producer) & Yoji Shinkawa (directeur artistique) tout droit venu du Japon.

Beaucoup d'éléments ont été cités durant cette conférence avec notamment les inspirations de Kojima, ses débuts avant la saga, sa jeunesse, son art… Chose que nous allons vous dévoiler de façon générale par la suite.
Avant la conférence, nous avons eu le droit à une vidéo retraçant tout les titres de la saga sous les applaudissements et les cris du public. Après cette petite piqure de rappel, les deux hommes entrent en scène.



Kojima prend la parole pour parler de son enfance avant de rejoindre l'industrie vidéoludique. Il nous dit alors qu'il a toujours été très porté vers le cinéma. Lorsqu'il était jeune, il réalisait des petits films qu'il essayait de vendre à la sortie de l'école mais qui malheureusement ne se vendait pas dit il en riant. C'est pourquoi dans Metal Gear, et vous le savez, on a une grosse partie scénaristique assez exceptionnelle dans le jeu vidéo.

Hideo Kojima a eu comme projet de réaliser un jeu de Guerre il y a 25 ans. Il s'est alors posé la question suivante : Comment faire la Guerre sans réellement faire la Guerre ? C'est ainsi que lui ai venu l'idée de faire un jeu de Guerre non pas en allant au front comme les soldats mais en fuyant ou en contournant le danger. Il commence alors ses débuts dans Metal Gear. Kojima a indiqué que lorsqu'il produit un Metal Gear, il le fait comme si c'était le dernier. Il ne pense donc pas à l'histoire du prochain volet. Il indique par la suite que s'il avait su, il n'aurait pas mis en scène le fait que Snake soit un clone car cela lui a causé pas mal de problèmes. L'annonce du clone est arrivée trop tôt car Kojima avait l'idée de faire rencontrer un double de Snake où il fait référence à Superman qui rencontre une personne qui dispose des mêmes pouvoirs que lui.

Il ajoute également que le scénario de Metal Gear qui est beaucoup porté sur la dissuasion nucléaire est inspiré tout droit de son enfance. Il a beaucoup de souvenirs tragiques notamment avec des essais nucléaires au Japon qui obligeait la population a resté vigilants par rapport aux pluies acides. Metal Gear est en quelques sorte une partie de sa vie.

C'est au tour de Yoji Shinkawa qui en quelques minutes nous a fait un superbe dessin de Snake que vous pourrez voir dans la vidéo ci dessous.



Quelques mots pour Shinkawa par rapport au style artistique de Metal gear :

En 1994, il avait pour mission de dessiner un Metal Gear ainsi que de repenser Snake en utilisant la musculature du personnage et surtout lui associer un Bandana. Il dit alors que le bandana de Snake est comme une deuxième peau, lorsque Snake est énervé ou content, il y a des plis qui se forment sur le bandana. Shinkawa nous fait une confidence et nous dit qu'il adore dessiner des femmes sexy, des mechas, des robots… Pour le profil de Snake, il a donc essayé de rendre un soldat à la fois viril mais également "sexy" par un uniforme moulant et des cils très allongé.

Enfin, Kojima nous a parlé de façon très brève du projet Fox Engine (moteur nouvelle génération) comme quoi ils étaient à fond dessus, mais également du prochain Metal Gear Rising Revengeance qui disposera d'une version jouable à l'E3 2012 comme vous avez pu le constater sur les news de cette semaine.

La fin de la conférence se termine avec des questions du public parfois déplacé comme le rapport entre les illuminatis et les patriotes. Mais aussi des questions plus directes sur le jeu et les décisions du réalisateur. Nous avons passé un très bon moment lors de cette conférence et nous remercions Konami ainsi que les organismes qui nous ont invités à cet événement.
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