. Un aperçu :
Il y a bien longtemps dans une galaxie lointaine, très lointaine la catégorie ‘jeu de course’ était dominée par les simulations à la Gran Turismo où les réglages techniques comme esthétiques tenaient le haut du pavé. C’est pourtant dans cet univers de réalisme à outrance et de perfectionnisme routier que Criterion une petite boite jusque là (peu) connue pour le rigolo Trickstyle et le Renderware, son moteur 3D maison, décide de développer un jeu de course 100% arcade, sans licence, sans régla
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