
Entre 2 aller-retours suivant le tracé donjon , cité et tribus adverses, vous serez amenés à combattre et à gérer vos personnages. Signalons pour commencer la présence d’un taux de radiations qui influenceront de nombreux (et obscurs) facteurs dans le jeu, tels que la fréquence des coups critiques dans le jeu, ou bien encore le prix de revente de vos objets. Passons maintenant aux combats, qui sont un des axes majeurs du jeu : déjà pas d’équipement (à part des balles pour vos pistolets), étant donné que vous combattrez sous forme de démons, excepté lorsque surpris par l’ennemi vous débuterez le combat sous forme humaine. Lors du level-up, vos points de statut seront distribués aléatoirement, sauf avec Serph, pour qui vous devrez les placer où bon vous semblera. Vous avez de base une action par personnage (et idem pour les ennemis), mais si vous touchez le point faible d’un monstre (magie de glace contre monstre de feu par exemple), il rentrera en état de faiblesse, et vous gagnerez un tour, et vous pourrez parfois agir 6/7 fois en un tour. Vous disposerez d’attaques normales, de magies (qui utilisent des points de magie), et des skills physiques (qui vous coûteront des points de vie). A la fin du combat, vous gagerez de l’exp, du karma ( l’accumuler vous donnera plus de slots pour vos skills), et de l’atma (en plus grosse quantité si vous achevez un ennemi avec un skill « hunt », dévorer littéralement). L’atma sert à tout, et surtout à activer des mantras. Les mantras sont des sortes de gardiens, qui à la base demandent peu de peu de points pour être activés, mais qui, au fur et à mesure que vous les activez, seront bien plus chers. Chaque mantra a une barre d’exp qui se remplit + ou – vite au cours des batailles, et lorsque vous avez maîtrisé un mantra, vous acquérez un nombre défini de skills (physiques, magiques, d’état, auto-skills, etc). Pour débloquer certains mantras, il vous faudra battre certains boss et maîtriser certaisn mantras bien précis. Grâce à ce système (comparable au sphérier de FFX), vous pourrez customiser vos persos à votre guise (un guerrier, un mage, etc…). Il est à noté que plus que les niveaux, c’est le nombre de mantras maîtrisés qui assurera votre victoire.| Avantages -Un scénario tortueux. -Un design maîtrisé. -Un gameplay original. Inconvénients -Des musiques pas toujours dans l’ambiance du jeu. |
Graphismes | Du très bon cell-shading. |
| Jouabilité | Rien à dire niveau jouabilité. | |
| Durée de vie | Plus de 40h , ok ! | |
| Bande Son | Musiques très inégales, ne correspondent pas toujours au situations, les bruitages sont corrects. | |
| Scénario | Surprenant, ses ramifications sont très travaillées également ! |
Images (7)
Commentaires
Alucard [1497 Pts] le 15/06/2005 à 16H30
Vinz [9391 Pts] le 15/06/2005 à 18H39
Blackspook [3555 Pts] le 18/06/2005 à 11H39
rotkappchen [1 Pts] le 01/08/2005 à 14H15
blairioch [721 Pts] le 10/08/2005 à 09H47
Poster un commentaire