Heureusement que le système de jeu procure du plaisir, sans ça, bonjour l’angoisse ! Bon, passons rapidement sur les déplacements sur la carte du monde, ainsi que sur les phases de dialogue, qui ne servent qu’à faire évoluer le scénario. Nous nous retrouvons donc face à tout ce qui est préparation de vos wanzers et aux batailles qui s’en suivent. Votre principal soucis sera de trouver un équilibre lors de la composition de vos wanzers, car chaque pièce (bras, jambes, torse, armes, pack dorsal) pèse un certain poids, et vous ne devrez pas dépasser une certaine limite de poids : par exemple, vous pourrez faire un wanzer très lourd avec beaucoup de points de vie et de puissance, mais qui ne pourra pas esquiver les coups ou bien avancer trop loin. En somme c’est à vous de composer au mieux votre équipe en la rendant le plus homogène possible (un wanzer lourd/puissant ; un wanzer léger pouvant se déplacer loin ; etc).
A part les attaques « de masse » avec les lance-grenades ou les raids aériens (certains packs dorsaux permettent à Robert de venir vous épauler), vous aurez droit à une scène de duel à chaque initialisation d’attaque, et lors de celles-ci, soit l’ennemi esquivera, soit toutes (ou une) parties de son corps seront endommagées ; le nombre de vos attaques varie avec vos AP (action points), que vous pourrez augmenter en les achetant lors des phases de préparation ( à chaque fin de combat vous gagnerez des SP/skills points qui vous serviront à acquérir de nouvelles habilités telles que évasion+, précision+, augmentation des dégâts avec un fusil de snipe, etc…). Les AP servent à se déplacer et à attaquer, et leur nombre change suivant l’arme (3 AP pour le fusil à pompe, 10 pour les missiles par exemple).
Ensuite il existe des subtilités comme le link : en effet, vous pourrez vous faire aider par vos alliés en attaque ou en défense, mais uniquement si vous avez acheté des emplacements pour mettre des points de « link » : si par exemple Elsa possède 8 points de link et qu’elle a 4 slots (2 en attaque et 2 en défense), elle aura un total de 4 coéquipiers pour attaquer/défendre avec elle ; mais attention, ces actions en parallèle coûtent des AP à vos alliés, et ils peuvent se retrouver sans AP pour contre-attaquer plus tard. A part tout ça, il est à noter que les cartes de combat sont tout bonnement immenses, et que vous serez presque toujours largement en infériorité numérique ; aussi si vous perdez l’usage de vos jambes, vous ne pourrez plus vous déplacer que d’une seule case. | Avantages -Un gameplay immersif et haletant. -Une bonne durée de vie pour un T-RPG. Inconvénients -Un scénario qui aurait pu être bien mieux. -Des graphismes honteux! -On a enlevé toutes les qualités du III et gardé ses défaults. -Les musiques craignent pas mal… |
Graphismes | De belles cinématiques, mais l'ensemble n'a pas évolué depuis la PS1. |
| Jouabilité | Rien à redire, nickel. | |
| Durée de vie | 60 heures, c'est honorable. | |
| Bande Son | Bof bof bof..., heureusement les bruitages sauvent la mise ! | |
| Scénario | Tout juste passable, on pouvait espérer une histoire de grande envergure, hélas le tout reste très plat... |
Images (7)
Commentaires
Matt [2901 Pts] le 05/04/2005 à 22H36
Alucard [1497 Pts] le 06/04/2005 à 12H46
Vinz [8716 Pts] le 06/04/2005 à 13H11
blairioch [721 Pts] le 06/04/2005 à 17H19
baptiste1994 [816 Pts] le 19/01/2006 à 09H12
baptiste1994 [816 Pts] le 06/07/2006 à 11H52
Poster un commentaire