Niveau statistiques, c’est également comme dans tous les RPG, rien de bien innovant, mais un peu de classicisme n’a jamais fait de mal à personne ! Vous acquerrez dans le jeu divers moyens de déplacements, allant du bateau au tapis volant, à vous d’explorer le monde au grès de ces méthodes ! Une des principales occupations de vos héros sera de retrouver des « shards », des pièces qui représentent un morceau de continent (s’en suivra une quête plus ou moins longue, et qui conduira à la restauration de ce continent dans votre monde, d’où l’agrandissement de ce dernier petit à petit, et d’où les nouvelles quêtes à accomplir dans ce monde libéré, avec de forts liens entre le continent du moment où il était « perdu » et le continent du moment présent), et qui une fois toutes réunies, vous ouvrent la voie vers ce dît pays ; attention toutefois, bien que cela soit rigolo et entraînant, on a parfois la désagréable sensation de tourner en rond et de se répéter (un peu comme moi quand je fais un test ^^ ;-), ce qui nous donne le second défaut du soft avec les graphismes, mais rien de bien grave, la quête principale nous tenant assez en haleine pour nous éviter la monotonie.
Pour les combats, difficile de faire une interface plus simpliste : les monstres apparaissent aléatoirement, et sur l’écran de bataille, vous les voyez en vue subjective, et vous aurez le choix entre attaquer, se parler, ou fuir (si vous décidez de combattre, vous aurez droit aux habituels guarde, magie, items, habilités, équipement) ! Je vous avais dit que c’était simpliste… Mais contrairement aux apparences, certaines batailles ne sont pas si évidentes que ça, voire même assez difficiles… en parlant de ses combats, ceux-ci seront plus ou moins difficiles selon les classes que vous maîtriserez. Les classes, qu’est-ce donc ? A la manière de FFT, vos héros pourront changer de classe (sheperd, warrior, godhand, etc…), qui modifieront leurs statistiques, et qui leur permettront d’acquérir divers magies / skills. Une fois une classe apprise à fond, et en la combinant à d’autres classes, vous pourrez sélectionner des classes dîtes « avancées », de plus en plus puissantes (ex : warrior + mage : ranger ; mage + cleric : sage ; sage + teenidol : summoner, etc…) ; vous pourrez même apprendre à être des monstres du jeu, et combiner les classes de monstres entre elles !
Vous pourrez aussi attaquer de loin ou de près suivant le perso, et les coups portés par derrière feront plus de dégâts. Chaque utilisation de magies/skills vous coûtera des pierres d'esprit, disponibles en quantité limitée suivant le héros (et rechargeable entre chaque joute, pour peu que votre réserve commune de pierres soit remplie : 999 au maximum ; assez souvent les monstres en lâcheront pendant la bataille). A noter la présence d'un jauge de tension (comme les limites à la FF), qui une fois remplie permettra à un perso d'enclencher une attaque simultanée avec un héros proche de lui, pour des dégâts bien sûr dévastateurs. La zone de déplacement et la portée de vos coups s'agrandira au fil de vos level-up (possibilité de toucher plusieurs adversaires en même temps). Vous pourrez également être touchés par divers maux (hemo-ji toujours présente !), et les éléments auront une incidence sur les dégâts (feu/eau ; vent/terre ; ténèbres/lumière). Pour finir, faisons un petit tour des divers menus : les statistiques ? Hum, rien d'original à part un taux de contre-attaque, un taux de garde (possibilité d'amoindrir les chocs), et un taux de coups critiques ; les skills ? En même temps que l'expérience, vous gagnerez des SP (skills points), qui vous serviront après chaque bataille à obtenir de nouvelles compétences, qui pourront être sélectionnées en montant de "class" (exactement comme les jobs de FFT, sauf qu'il n'y a qu'un nombre défini de skills donné pour chaque perso).| Avantages -La durée de vie pharaonique -Le charme indescriptible qui se dégage du jeu -Le papa de Dragon Ball au design ! Inconvénients -Des graphismes sommaires |
Graphismes | C'est mignon mais c'est un peu moche. |
| Jouabilité | On peut difficilement faire mieux, ne serait-ce que grâce à la simplicité d'utilisation. | |
| Durée de vie | Plus de 100 heures, ça veut tout dire ! | |
| Bande Son | Bien, sans plus. | |
| Scénario | Long, simple, mais extrêmement prenant. |
Images (5)
Commentaires
Matt [2934 Pts] le 05/04/2005 à 20H47
Vinz [8792 Pts] le 05/04/2005 à 20H47
Lloyd [1313 Pts] le 05/04/2005 à 20H56
Alucard [1497 Pts] le 05/04/2005 à 21H01
Vinz [8792 Pts] le 05/04/2005 à 21H09
Lloyd [1313 Pts] le 05/04/2005 à 22H13
blairioch [721 Pts] le 06/04/2005 à 17H18
baptiste1994 [816 Pts] le 18/01/2006 à 08H12
baptiste1994 [816 Pts] le 06/07/2006 à 12H37
baptiste1994 [816 Pts] le 26/07/2006 à 12H27
Ganon [3622 Pts] le 08/09/2006 à 11H59
le link du 57 [402 Pts] le 07/03/2007 à 17H21
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