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Posté le Mardi 13 Juillet 2010 par Philyra
Présentation de la 3DS
Avec une partie de son catalogue de lancement


Pour commencer nous allons faire un petit tour comparatif entre la 3DS et les versions précédentes de cette « nouvelle » console qui, certes, instaure l’arrivée de la 3D sans lunettes sur le terrain vidéoludique, mais ne dit pas pour autant adieu à ses origines. Les similitudes de la portable de Nintendo sont nombreuses avec ses aînés, à mon sens une bonne stratégie pour ne pas désorienter des consommateurs déjà conquis et pour lesquels un argument marketing supplémentaire sans perdre ses marques ne peut être que du bonus ! Arrivée prévue en mars 2011 pour 250 € environ.



Les caractéristiques techniques sont toujours assez indigestes, si ce n’est pour les puristes, et pourtant je pense que vous serez ravis d’apprendre qu’après la DSi XL nous revenons à un standard plus proche de la DSi et donc plus « transportable ». Avec son poids de 227 g (DS Lite = 218 g, DSi = 214 g, DSi XL = 314 g) et ses dimensions en mm de 135 x 73,6 x 20,3 (DS Lite = 133 x 73,9 x 21,5, DSi = 137 x 74,9 x 18,9, DSi XL = 161 x 91,4 x 21,2) on conserve donc des proportions propres aux débuts de la série. A savoir que les informations sur la durée de la batterie ne sont pas encore précisées, de même que le design visible ci-dessus reste sujet à changement. Toutefois il y a fort à parier que le revêtement autour de l’écran supérieur sera bien noir pour assurer une meilleure visibilité.

En effet, la véritable évolution tient dans les écrans (et aussi dans les boutons mais patience on y vient). Dès la console ouverte, on remarque la différence de taille entre celui supérieur et celui inférieur, chose jusqu’ici inexistante. Le premier, grand de 3,53 pouces, offre une vue désormais panoramique sur des jeux en 3D sans besoin de lunette. Merci au processeur graphique DMP PICA200 générant quelques 15,3 millions de polygones à une fréquence de 200 MHz. Les textures, l’éclairage et l’anti-aliasing promettent d’être correctement gérés sous cette résolution de 800 x 240 pixels (en clair la magie c’est que 400 pixels sont attribués à chaque oeil pour un visionnage en 3D). On me glisse dans le coin de l’oreille qu’il devra même être possible de lire des films en 3D relief. Le truc c’est encore de savoir pendant combien de temps nos yeux seront capables de supporter un tel effet…



Avec l’écran du bas, le terrain tactile représente 3,02 pouces, similaire à la DS Lite en somme, d’une résolution de 320 x 240. Les caméras font également leur grand retour avec une interne et deux caméras externes d’une résolution de 640 x 480 pixels (0,3 mégas). Ces dernières sont censés proposer une prise de vue 3D mais pour après test le résultat est loin d’être satisfaisant. L’effet dans les jeux est d’un autre niveau et pourra être réglable voire supprimé (vive la rétrocompatibilité) via un bouton présent ici sur le côté droit de l’écran supérieur.
En parlant de bouton il y a aussi de la nouveauté. Notre croix multi-directionnelle n’a ainsi pas disparu mais se fait supplanter par un pad agréable à l’usage sous le doigt et pour lequel on espère une bonne durée de vie. Un bouton HOME comme sur la Wii fait également son apparition entre le Start et le Select. Les boutons Power, X, Y, A et B sont quant à eux fidèles à leur poste et à leur principe. Enfin, en plus du microphone et du Wi-fi intégré, un détecteur de mouvement et un détecteur gyroscopique ont été implémentés et devraient permettre de jouer « comme avec l’iPhone », c'est-à-dire en bougeant sa console. A mon sens un ajout moins utile puisque pour profiter de la 3D il faut tout de même être bien placé devant l’écran supérieur.


Il est désormais temps de parler des effets de cette technologie sur les différents jeux vus lors de la présentation.
Qu’en est-il donc des jeux qui s’annoncent ? La DS dans son ensemble fut une bonne console revival, en particulier des anciens titres Snes, et il semble que la 3DS va encore tirer sur la corde nostalgique des joueurs (Zelda OoT quand tu nous tiens). Voici d’abord un descriptif des jeux majeurs annoncés à la sortie dont je vais me permettre de vous donner un avis après test ou démonstration de la part de Nintendo, surtout par rapport à l’intérêt d’ajouter cette fameuse 3D. Une liste complémentaire figure à la fin pour tous les autres jeux du catalogue de lancement (à ce jour) que je n’aurais pas eu le loisir de voir ou tester.


MGS Snake Eater 3D
Malgré l’ambiance in-game qui aurait pu nous laisser espérer mettre la main sur ce chef d’œuvre de la PS2 (console d’origine du jeu) il s’agissait visiblement avant tout d’une démo technique, une sorte de cinématique où nous étions uniquement capable de diriger la caméra et d’apprécier les effets. Quoi si ce n’est que la profondeur et les petites herbes sur lesquelles on rampe ajoute un je-ne-sais-quoi de plus aux sensations éprouvées. Certes, rien ne « sort de l’écran » comme parfois au cinéma mais c’est donner corps et matière, tout du moins en impression, d’un monde gigantesque et bien mis en scène.


Resident Evil Revelations
Il en a été de même pour la démonstration du nouvel épisode de la célèbre série de zombie, dont les héros sont issus du cinquième épisode mais dans lequel on retrouve les fameux couloirs de manoir. Plus sombre mais pas moins impressionnant, surtout quand une fonction zoom était disponible et qu’on s’apercevait de la finesse de certaines textures. Du beau boulot en terme de trailer, ça flatte la rétine comme on dit, pour autant ça sentait le pré-calculé de la part de Capcom qui réussit moins un tour de force que ce cher Mr Kojima (a.k.a. le papa de Snake).


Mario Kart
On continue avec les démonstrations techniques, cette fois-ci avec un tour de course in-game d’un Mario Kart similaire à l’épisode DS sans relief. Un détail qui malgré tout fait la différence tant l’appréhension du terrain de jeu diffère entre la 2D et la 3D. Quand Mario passe devant son frère Luigi on a vraiment une impression de doubler de la matière et non un dessin en mouvement. Voilà qui est difficile à exprimer mais pour être compréhensible : ça dépote bien et l’effet de profondeur magnifie les paysages.


Kid Icarus Uprising
En parlant de paysage, voilà une démo technique in-game qu’il ne fallait pas rater : le retour en grande pompe de notre ange préféré, Kid Icarus ! Quoi de plus excellent qu’un effet de profondeur 3D quand notre héros est pourvu d’ailes et traverse toute sorte de paysages magnifiques ?! C’est à peu près mon ressenti après avoir vu le trailer, dont les phases de vol et les combats dynamiques à la manière d’un Kingdom Hearts augurent d’un bel avenir. Mention spéciale à la fin de démo, avec Kid Icarus en l’air, les montagnes en arrière-plan et le coucher de soleil à l’horizon… Tout simplement grandiose en 3D.


Nintendogs + Cats
Première démo jouable à proprement parler, Nintendogs & Cats est un clone pur et simple des versions non 3D. De fait, la profondeur de champ s’avère bien inutile et seules les capacités de calculs augmentées de la console permet de proposer un rendu plus propre (les poils notamment). Autrement on fait la même chose que dans les épisodes précédents, avec chiens et chats à la maison. La baballe, le boomerang, les accessoires, la caméra, la voix… Du sport en perspective, les crottes en moins grâce aux mille qualités du monde virtuel.


PilotWings Resort
Deuxième et dernière démo jouable de la session, PilotWings fait écho au titre du genre sorti sur N64 à l’époque qui vous mettait dans la peau d’un pilote de multiples machines volantes. Avec le terme « Resort » Nintendo annonce l’arrivée du Mii sur le terrain de jeu et c’est donc l’avatar de la console qui se met aux commandes d’un avion. On a alors l’occasion de prendre en main le pad et de juger de sa réactivité et de son confort, tout deux corrects. Puis vient le tour d’un jetpack, où il s’agit de crever des ballons et non plus de passer à travers de anneaux. Du gameplay classique pour un effet de profondeur 3D sympathique mais qui n’atteint pas le niveau de beauté de Kid Icarus.



Voilà qui conclu la phase « j’ai la console sous mon nez et je m’en frotte les mains ». D’autres titres ont également été annoncés pour la sortie de la console mais n’ayant pas eu la chance de les apercevoir ni de les tester je vous en livre la liste, tout simplement :

- Animal Crossing
- Professeur Layton et le Masque des Miracles
- Assassin’s Creed : Lost Legacy
- Dragon Quest 3DS
- The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D
- FIFA Soccer
- Final Fantasy 3DS
- Kingdom Hearts 3D
- Super Street Fighter IV
- Paper Mario 3DS
- PES 3DS
- Ridge Racer
- Sonic 3DS
- Starfox 64 3D
- Steel DiverTM


Vous remarquerez en passant l’inqualifiable absence de prise de risque de la part de Nintendo en nous dévoilant ce line-up (si ce n’est peut-être le dernier jeu de sous-marin de la liste). Pourtant je n’arriverais pas à juger négativement cette nouvelle arrivée sur le marché des consoles portable tant je suis convaincue du potentiel ludique de la 3D sur ce type de support. Les surprises en terme de titres novateurs ne sauront tarder car les développeurs avides de défis doivent y voir un terrain favorable à l’originalité, tout comme la DS Tank en son temps. L’avenir seul nous dira si Nintendo a visé juste.
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Commentaires

15 Mar. 2011 | 18h30


JUNO
Je viens de tester ce Week End Nintendogs+Cats en 3D:
tout simplement génial, surtout quand l?animal pose ses pattes sur l?écran et attend qu?on le caresse !!
Ce qui serait cool, c?est de le caresser vraiment, avec une techno comme celle là par exemple:
http://www.youtube.com/watch?v=GcudL-I3mVw
( Techno = Nemopsys 3D ? )

04 Apr. 2011 | 16h33


itokiry
Le line up est tout de même loin de combler toutes les attentes, car outre un Super Street Fighter d'une grande qualité, la console n'offre pour le moment que des petits jeux.

On attend les gros hits, et- on espère qu'ils arriveront vite !
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