Webzine de Jeux Vidéo PC et Consoles
Invité
Posté le Mardi 04 Septembre 2007 par Vinz
Toute communauté de jeux flash tire son succès de son ambiance et surtout de la qualité de ses créations. Frutiparc faisant mauvaise mine depuis un bon bout de temps, Motion-Twin semble miser sur un petit frère à base de graines sur-caféinées. Le concept est assez simple : des jeux, des groupes de joueurs, des chats, des classements, des cadeaux, et tout ceci autour du concept du "CafeJeux". Essayons de comprendre ce qui fait le charme du site.



Atmosphère et communauté
Le principe du site est relativement simple, chaque jour vous choisissez une boisson qui vous apporte 3 parties gratuites : des sucres blancs. Les boissons n'apportent rien de très concret à part une modification du logo du site en haut à gauche. C'est aussi un indicateur car en avançant dans le jeu vous pourrez obtenir des boissons "spéciales" contre des caps (voire plus loin).
Ces sucres blancs vous permettent de jouer à un jeu de votre choix contre un autre joueur, chaque partie coûte un sucre. Une victoire vous apporte des points sur le classement de ce jeu, et une défaite pour en enlève. Ceci marche de façon proportionnelle à votre position : plus vous êtes bien classé, plus vous chuterez si vous perdez contre un "débutant"). De même, si vous avez un "petit" classement, alors gagner contre un "bien positionné" vous fera augmenter plus rapidement, mais sous une certaine limite.
Chaque victoire vous fait gagner 1 caps, la monnaie locale. De plus, à chaque partie vous gagnez de l'expérience qui vous fait augmenter régulièrement de niveau. Les niveaux montrent votre obstination sur le jeu, mais ne reflètent pas forcément votre force. C'est histoire de dire "j'ai beaucoup joué à ce jeu". L'autre avantage c'est qu'à chaque "level up", vous gagnez un certain nombre de caps (5 jusqu'au niveau 9, puis 10 à partir du niveau 10). Ces caps vous permettront d'acheter des objets virtuels, voire même de vrais cadeaux si vous en avez assez.

Sur le principe d'une communauté autour d'un bon café (ou autre), les groupes sont ici appelés des "tables". Chaque table possède un chat en flash où l'on peut déplacer son avatar, le faire s'asseoir à une table, même le faire jouer. Le créateur de la table peut modifier la position des objets (qu'on obtient via des caps) et peut décider de donner des "droits" sur la table à d'autres joueurs de son groupe. Il est possible de rendre sa table publique ou privée : accepter ou non automatiquement l'intégration de nouveaux joueurs.
Chaque joueur ne peut pas faire partie de plus de 4 tables, et la création de sa table coûte 30 sucres roux. Notez que les sucres blancs que vous avez chaque jour ne sont pas cumulables. Il faut faire la différence entre sucres blancs (gratuits) et sucres roux (payants). Ainsi si vous souhaitez créer une table vous devrez passer par la "Banque". Concrètement ici cela vous coûterait un appel téléphonique (environ 2 euros) pour pouvoir créer une table. Mais il se peut que vous préfériez utiliser ces 30 sucres pour jouer aux jeux ! en effet la création d'une table est payante, mais l'intégration d'une d'un autre joueur est gratuite.
Outre parler, les tables peuvent aussi permettent d'organiser de petits tournois internes selon quelques critères du chef, et enfin un forum basique vous permet d'échange quelques mots



Les Jeux
Parlons du principal ! des jeux :-)
Ils ne sont à l'heure actuelle que 7 (et un peu moins à la sortie du site) mais diversifiés et de bonne qualité comme toujours. Tous se jouent en affrontement, vous devrez attendre qu'un autre joueur souhaite jouer pour débuter une partie. Si aucun joueur ne se présente, aucun sucre ne vous sera débuté. Les jeux se jouent à "tour de rôle". Vous avez un compteur qui affiche 5 minutes, et celui-ci se réduit quand c'est à vous de jouer. Ainsi si votre adversaire ne joue pas durant 5 minutes, et donc que son compteur arrive à 0, alors vous gagnerez la partie.
Si la connexion à la partie n'arrive pas à se faire (à cause d'un bug) alors la partie ne commencera pas. Néanmoins, si vous quittez la partie durant son cours et que vous ne revenez pas dans la minute qui suit, alors votre adversaire sera considéré comme gagnant. Ceci pour éviter des tricheries du genre "Je vais perdre, alors je m'en vais". Néanmoins cela apporte son petit lot de problème comme l'attente d'une minute quand la personne, juste pour ennuyer l'autre, s'en va car elle a compris qu'elle allait perdre la partie. Mais c'est un mal pour un bien.

On retrouve pas mal de jeux présents développés à la base sur Frutiparc (le fondement de motion-twin), qui ont été pour la plupart retouchés pour l'occasion. Mais au fur et à mesure de nouveaux ont été créés et font même plus de succès. La recette est un jeu à la fois simple, fun et tactique. Cela permet ainsi à chacun de s'y retrouver : jouer sans se prendre la tête, ou bien jouer et percer les meilleurs tactiques pour gagner.

Notons que la chance joue souvent en faveur d'un des joueurs. Si on prend le cas de "Anticorps", alors le premier à jouer prend un net avantage vu qu'il pourra "tirer le premier" ce qui lui confère un coup d'avance sur son ennemi. Ce type de désavantage peut être comblé quand on sait bien jouer, mais si on se retrouve face à un adversaire du même tonneau, alors nos chances de gagner sont très réduites. Malheureusement il n'y a aucun moyen de résoudre ce problème, il faut bien que l'un des joueurs commence ...



Problème du multi-compte
Le plus gros fléau du site !
Comme indiqué ci-dessus, perdre contre un joueur de faible classement, alors que l'on est dans un bon top, fait très très très mal ! Vous pouvez facilement sortir du TOP 10 à cause d’une ou deux parties de perdues ... Alors bien sûr, cela permet un équilibre entre les anciens joueurs et les nouveaux, et perdre contre quelqu'un qui a bien joué n'est pas un problème ... sauf si celui-ci a d'autres comptes sur le même site (ce qui est interdit bien sur).
Comment repérer un multi comptes ? Il y a pour ceci plusieurs signes. Le plus flagrant est la personne qui joue très bien, connaît toutes les tactiques, mais ne possède aucun point d'expérience et est sur le site depuis 0h. De plus si son pseudo est du type Pseudo_XXX où XXX représente un nombre, et qu'il existe bien un Pseudo_01, Pseudo_02 .... Pseudo_12 ..., alors la fragrance est d'autant plus grande. Bien sur c'est un compte / email, et si c'est son frère qui joue à sa place mais que physiquement c'est le compte du petit, alors la Motion-twin ne peut pas vraiment sévir pour "faute de preuve".

Il existe par ailleurs un autre souci lié au multi-compte. Certains créent plusieurs compte pour faire augmenter "le compte principal". Comme précisé plus haut, gagner fait gagner des points. Ainsi si on gagne toutes ses parties, il devient facile d'atteindre le sommet. Comment, cela n'existe pas sur cafejeux ? hélas si, certains joueurs usent malheureusement de cette pratique. Une preuve ? un joueur dont toutes ses parties sont gagnées contre 2-3 même joueurs chaque jour, à une heure creuse ... c'est pas louche ? ah si, la coïncidence que ce joueur rencontre la même personne parmi des dizaines de milliers, ceci chaque jour et plusieurs fois de suite n'est pas du tout bizarre ...
Si on prend du recul, alors on fait aisément abstraction de ce problème et on continue son petit surf et on en rigole bien. Mais le problème n'est pas là, c'est plutôt qu'avoir des tricheurs en haut du classement est inadmissible.



Comment Motion-Twin y gagne
Petit rituel, expliquons comment l'argent rentre dans les caisses. Il est évident que celui-ci arrive grâce aux parties supplémentaires achetées : les sucres roux. La raison peut être parce que le joueur aime bien les jeux, ou alors éventuellement pour augmenter dans le classement (et alors vient le problème du multi compte).

Quoiqu'il en soit, si on prend la base de la carte bancaire, 300 parties = 15 euros. Soit environ 5 centimes la partie jouée, contre à peu près 6-7 centimes la partie lors d'un achat par audiotel. Mais ceci n'est pas la faute à Motion-Twin, mais à la grosse part que le prend le service par lequel ils passent.
Un tee-shit coûte 575 caps, cela fait environ 28.75 euros, soit le prix moyen d'un tee-shirt sur des sites spécialisés. Alors la Motion-twin ne ferait donc pas vraiment de bénéfice ? hehe non, vous avez oublié un petit détail : les parties se jouent à 2. Ainsi pour chaque partie joué, il y a 2 sucres de perdus et non un seul. Donc au final, si on compte les parties achetées, les parties gratuites, les matchs nuls et les caps gagnés par "level up", on peut estimer que Motion-Twin y gagne largement. Après cela dépend bien sur du nombre de personnes qui achètent des parties. Mais si ce taux reste assez haut, alors les affaires marchent bien. Mais si tout le monde ne jouait qu'avec ses 3 sucres quotidien, alors le site ne serait plus rentable vu qu'ils n'affichent aucune publicité externe. Mais bon ... pour obtenir son tee-shirt en jouant gratuitement il vous faudrait environ 6-7 mois, et plutôt 7-9&+ si on prend en compte un % de défaite, et l'achat de choses diverses et variées dans la boutique virtuelle.

Un dernier paragraphe pour rappeler qu'un système de parrainage vous permet de gagner un bonus 15% des sucres sur vos filleuls. Enfin voici un petit coup de gueule contre les joueurs lambdas qui font leur publicité partout pour des dizaines de sites (à MT ou non) de façon non désirée. Tout effort mérite récompense, mais essayez au moins de le faire bien => envoyez ceci avec vos amis : msn, email et qu'à des personnes que vous connaissez. Ou alors créez un site web ou blog avec un contenu intéressant et rajoutez dessus un lien. En effet, rien de plus blasant que de jouer tranquillement et voir fleurir par-ci par-là des liens avec un ?ref=pseudo à la fin. Notez que le spam non désiré de grande envergure est illégal ! mais soyez sans crainte, vous ne risquez dans la plupart des cas rien du tout, et vraiment au pire c'est vos parents qui prennent si vous êtes mineur ;-)
Enfin, pour être sérieux, évitez de spammer les messageries sinon un jour vous comprendrez l'énervement que cela procure quand cela vous arrivera de façon régulière.



Quel avenir pour Cafejeux ?
La Motion-Twin édite beaucoup de jeux, voire de façon exponentielle (mais des bons). Je ne cacherai pas mon regret de voir Frutiparc (2002) tomber de plus en plus bas (enfin il est déjà au fond du trou), et je vois mal la team mettre régulièrement Cafejeux (une sorte de suite spirituelle) à jour pour une longue durée. Des jeux devraient sûrement voir le jour de temps à autre, des objets pour les tables seront sûrement ajoutés par-ci par-là, mais un maintien régulier de la vie du site est peu probable (hors bien sur via les modérateurs bénévoles, que l'ont remercie au passage). Il est certain que des jeux à scénario (Hammerfest, Alphabounce ...) n'ont pas forcément besoin de beaucoup d'upgrades car c'est une aventure à "sens unique", mais des communautés ... ça s'entretient.

D'accord, le concept d'un site s'épuise et il faut en trouver un autre ... c'est le commerce. Sans concept intéressant pas de trafic, et sans trafic pas d'argent. Néanmoins pour le joueur cela implique perdre son profil, ses années passées sur les jeux, son investissement plus ou moins régulier ... et bien d'autres choses. Alors migrer d'une communauté flash à une autre n'est pas forcément déplaisant. On retrouve des "visages" connus et on s'amuse beaucoup grâce au nouveau site, mais on oubli vite le "passé" et le retour en arrière est impossible.
Enfin voyons ce que l'avenir nous réserve, néanmoins notons que la dernière mise à jour du site date de début Juillet, soit il y a 2 mois. Ce n'est pas beaucoup de temps, mais si cela fait comme Frutiparc, alors il y aura des "trous" de plus en plus grand pour arriver et ne pas le mettre à jour pendant 1 an voire plus. Notez que j'entends par "trou" le fait ne pas ajouter de jeux ou d'amélioration sur le concept. Les ajouts de "faible contenu" (sur Cafejeux cela se résumerait à un meuble à deux), ou l'entretien des serveurs est une chose naturelle.



Pour terminer sur un point positif, notons que Cafejeux a reçu le prix du meilleur jeu au Flash Festival 07. Bon d'accord, les concurrents ne semblaient pas de taille à coté de Motion-Twin, mais c'est quand même un bon point.


Pour jouer, suivez le lien : Cafejeux.com
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