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Battlezone II

Console : PC
Éditeur : Activision
Développeur : Pandemic Studios
Date de sortie : 26 Février 2000
Multijoueurs : non
Public : 3 ans et +

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Posté le Dimanche 24 Avril 2005 par Gigacodes
MISSION 16A :
Cette mission ne vous laissera pas souffler: les Scions vont vous attaquer sans arrêt. Déployez tout de suite votre Recycleur et détruisez les Scions qui arriveront. Utilisez un de vos Pilleurs pour piller les débris que laisseront les épaves de vos ennemis et envoyez immédiatement les deux autres Pilleurs exploiter les deux gisements qui se trouve côte à côte à l'est.
Faites rapidement un Constructeur afin qu'il produise un bâtiment d'énergie, un Relais puis construisez des Tourelles à canon : l'ennemi viendra se briser sur vos défenses et ne sera plus alors une menace. Placez vos Tourelles à canon au nord et à l'ouest de votre base pour qu'elles soient les plus efficaces.
N'oubliez pas qu'il faut agir très vite car les Scions attaqueront presque tout de suite avec des Titans et, si vous n'avez pas de Tourelles à canon, vous perdrez.
Ne négligez pas non plus vos deux Chars lance-roquettes : mettez-les à la pointe nord-ouest de votre Recycleur et demandez-leur de le défendre. Ainsi, les deux chars surveilleront les deux entrées de votre base.
Lorsque vous aurez une dizaine de Tourelles à canon, renforcez ces défenses avec de simples Tourelles: elles seront efficaces pour détruire les unités qui auraient réussi à passer en les mailles du filet (surveillez d'ailleurs tous les assauts ennemis pour prêter main-forte à vos troupes si les choses se passaient mal). Mettez aussi quelques simples Tourelles près de vos Extracteurs car le Scion y parachutera des batteries de canon (des Archers) qui peuvent faire de gros dégâts si vous n'y prêtez pas attention.
Dès que vous sentez que vos défenses sont suffisantes (c'est-à-dire lorsque les attaques Scions n'auront plus le temps de faire des dégâts), commencez à faire des troupes: une dizaine de Chars lance-roquettes et autant de Chars classiques. Menez alors vos troupes à l'assaut en rasant les bases ennemies sur la carte. Lorsque vous vous approcherez de l'entrée souterraine qui se trouve au nord-ouest (c'est-à-dire à l'opposé sur la carte de votre base de départ), vous recevrez un message d'alerte.
Il faut alors détruire le convoi Scion qui part de la zone sud-ouest et qui essaye de se rendre dans le trou au nord-ouest : c'est facile car il y a juste une petite unité (nommée le "Convoi") à détruire elle est à peine escortée : à bord d'un simple Char, vous vous débarrasserez de cette unité "Convoi" et cela terminera la mission.


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MISSION 17A :
Vous voici au c?ur de la planète Scion et vous êtes seul : mauvais signe. Il va falloir montrer vos talents de pilote de combat et trouver votre chemin dans ce labyrinthe de galerie.
Cela ne va pas être facile car, en plus, il n'y a pas de carte et les munitions sont comptées : il faudra faire mouche à tous les coups ou presque si vous voulez avoir une chance de pouvoir finir le jeu !
Avancez jusqu'à l'intersection : il y a deux robot à détruire. Prenez ensuite à droite et détruisez les deux autres robots dans la grotte. Si l'un des robots lâche une caisse à sa mort, c'est très intéressant : c'est un Bonus de réparation à prendre bien sûr mais attention ne la prenez pas absolument tout de suite pour éviter de gâcher (Revenez les chercher lorsque vous en aurez vraiment besoin).
Vous voyez au centre de la grotte une sorte de construction avec en son centre une colonne lumineuse bleu et rouge qui monte jusqu'au plafond : tirez sur cette colonne (en son milieu) pour la détruire. Vous pouvez aussi descendre de votre véhicule pour poser une charge explosive, ce qui vous fera économiser pas mal de munitions. Revenez à l'intersection précédente et prenez la galerie en face de vous pour atteindre une autre grotte avec des robots : détruisez-les (prenez les bonus qu'ils lâchent) puis détruisez aussi la seconde colonne lumineuse qui monte jusqu'au plafond.
Revenez encore à l'intersection et prenez la galerie qui part sur votre gauche. Avancez tout droit jusqu'à la seconde intersection et détruisez le robot. Pas la peine de prendre la galerie à gauche: vous tomberez alors sur un robot qui ne vous donnera pas de bonus (donc sans intérêt). Continuez au contraire tout droit jusqu'à la seconde grotte qui est défendue par une Tourelle en forme de colonne qui se trouve au centre : détruisiez là de la même manière que précédemment.
Prenez ensuite la galerie à gauche et avancez jusqu'à l'intersection puis suivez n'importe laquelle des galerie pour arriver dans la troisième grotte où vous devez détruire deux autres robots et une troisième colonne d'énergie au centre. Revenez dans la grotte précédente et prenez la galerie en face pour aller dans une quatrième grotte. Détruisez encore les deux robots et la colonne au centre puis revenez dans la grotte de la tourelle et prenez la galerie à droite.
A l'intersection, prenez la galerie de droite car le robot que vous détruirez lâchera un bonus de réparation (laissez tomber le robot dans l'autre galerie). Avancez jusqu'à la grotte où se trouve une autre colonne-tourelle à détruire. Prenez ensuite la galerie qui se trouve au fond à gauche : elle est défendue par un robot qui lâchera un bonus de réparation. Dans la grotte suivante, détruisez la tourelle-canon puis prenez la galerie à droite où il faut détruire deux robots (l'un d'eux lâche un bonus) et une colonne d'énergie.
Revenez dans la grotte précédente et prenez la galerie en face pour rejoindre une nouvelle grotte avec deux robots (un bonus de réparation) et une colonne d'énergie à détruire.
Prenez ensuite la galerie à gauche pour arriver au Cerveau de la planète. Celui-ci est défendu par des sortes de boules qui apparaîtront indéfiniment alors pas la peine de vous occuper de ces défenses (sauf si elles deviennent trop menaçantes) car vous perdrez votre temps et votre énergie (notez que les boules sont dangereuses non pas parce qu'elles tirent mais parce qu'elles vous rentrent dedans alors évitez-les quand c'est possible). Tirez au contraire le plus vite possible sur les quatre faisceaux laser qui émettent un rayon vers le Cerveau : ils sont résistants mais on en vient à bout.
Si vous commencez à manquer d'énergie, prenez les bonus de réparation qui se trouvent de l'autre côté de la salle ainsi que ceux qui apparaîtront régulièrement (mais lentement) en dessous du cerveau. Essayez de détruire en dernier le faisceau laser qui se trouve près de la sortie : cela vous fera gagner quelques précieuses secondes pour la suite.
Dès que le cerveau est détruit, n'attendez même pas le message d'alerte et partez tout de suite pour revenir le plus vite possible à votre point de départ : c'est plus dur qu'il n'y paraît car, même s'il suffit d'aller vers le sud, des galeries s'effondreront devant vous (lorsque vous aurez le choix entre deux galeries parallèles). Dans ce cas-là, faites demi-tour et prenez l'autre galerie.
Une fois arrivé à votre point de départ, vous verrez une scène de fin qui n'est peut-être pas la meilleure, comme on va le voir avec les missions alternatives.





MISSIONS SCIONS :
Pour accéder aux missions Scions, vous devez créer un nouveau pilote dans le menu et l'appeler "play scion". Démarrez alors la partie en mode Campagne pour avoir accès à ces mission alternative (les mission B) qui auraient due être déclenchés si vous aviez suivi Shabayev dans la mission 14 a lieu de la tuer si froidement?


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MISSION 15B :
Montez tout d'abord dans le véhicule Sentinelle afin d'être motorisé. Sélectionnez le Builder (Constructeur) avec la touche F1 puis donnez-lui l'ordre d'ajouter un générateur d'énergie au bâtiment Kiln qui correspond à l'usine de l'ISDF (commandes 3,7 puis 1 pour le Kiln si vous regardez le bâtiment). Transformez ensuite plusieurs fois, comme vous le demande Shabayev, votre vaisseau (touche C). Améliorez ensuite votre Kiln grâce à votre Builder pour qu'il produise de nouvelles unités et faites des sentinelles et des Guerriers avec ce bâtiment. Aidez aussi Shabayev à chaque fois qu'elle sera attaquée et repoussez les attaques ennemies.
N'oubliez pas que vous pouvez vous réparer en demandant au Recycleur qu'il produise des bonus de réparation, tout comme pour les mission ISDF.
Améliorer l'Extracteur et faites des troupes jusqu'à ce qu'on vous demande de rejoindre un groupe à la balise. Allez-y avec toutes vos forces et défendez le Remorqueur lorsque l'ISDF passera à l'attaque (un conseil, prenez le contrôle d'un Guerrier plutôt que d'une Sentinelle : c'est l'équivalent d'un Char et l'on se sent beaucoup plus à l'aise dans les combats). Pensez aussi à réparer votre véhicule avant de vous rendre à la balise. Escortez ensuite le Remorqueur lorsqu'il se rendra à la balise 2 au nord en le protégeant : passez un peu devant lui et dégagez sa route en détruisant tout ennemi qui apparaîtra. Méfiez-vous, si le Remorqueur est détruit, c'est l'échec de la mission alors restez vigilant. N'oubliez pas de continuer à produire des unités pendant que vous escortez le Remorqueur : elles vous seront bien utiles pour le défendre.
Sur la route du Remorqueur, un éboulement se produira, et vous devrez résister à une nouvelle attaque. Lorsque les forces ennemies seront anéanties, Shabayev vous demandera d'inspecter l'éboulement : éjectez-vous de votre véhicule et approchez-vous de l'éboulement pour découvrir une unité étrange. Remontez ensuite à bord de votre véhicule puis prenez le contrôle du Remorqueur (ordre 1="suivez moi").
Ne vous précipitez cependant pas dans la gueule du loup : continuez à produire quelques Guerriers et surtout ramenez votre Remorqueur à votre base. Faites alors produire des bonus de réparation par votre Recycleur et envoyez votre Remorqueur dessus : et le voilà remis à neuf (quel soulagement !).
Il va falloir maintenant atteindre la balise au nord en suivant les défilés (on les voit très bien en mode Carte: touche "R"). Attention, ne demandez pas au remorqueur de vous suivre mais nettoyez plutôt le chemin jusqu'à la balise car il y a deux Chars d'assaut et des Scouts en guet-apens. Une fois que le chemin est dégagé, demandez au Remorqueur de vous suivre jusqu'à la balise 2 : mission terminée.


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MISSION 16B :
Déployez votre Recycleur à l'endroit où il se trouve et envoyez un Pilleur exploiter le gisement juste à côté. Utilisez l'autre Pilleur pour piller d'abord le minerai sur le terrain puis envoyez le sur le second gisement qui se trouve au sud de la balise "embuscade". Utilisez le Builder pour améliorer les deux Extracteurs et faites un Four. Améliorez votre Extracteur puis le Four pour le transformer en Forge. Détruisez immédiatement les Eclaireurs ISDF qui repéreront votre base.
Il y aura aussi un troisième gisement que vous pouvez exploiter : il se trouve au nord-est de la balise "Embuscade" (suivez le défilé vers l'est et prenez le chemin qui part sur la gauche pour le trouver).
Construisez tranquillement une dizaine de Guerriers (en un seul groupe) : dès que c'est fait, envoyez votre Builder construire un Système de brouillage près de la balise "Embuscade". Amenez ensuite à cet endroit vos dix Guerriers puis partez seul dans le défilé à la rencontre des troupes de l'ISDF. Dès que Shabayev vous indique que les troupes ennemies sont à votre poursuite, revenez à la balise "Embuscade" et admirez le spectacle (si vos troupes ne réagissent pas, pensez à les diriger avec l'ordre d'attaque mais tout en restant à l'abri un peu en retrait).
Lorsque les forces ennemies sont anéanties, demandez à votre Builder de faire une Antenne et faites-la-lui améliorer ensuite. Construisez alors un Archer dans la Forge et envoyez-le à la balise "Artillerie" (il faut lui donner l'ordre "aller à la balise e sélectionner la balise "Artillerie"). Envoyez aussi tous vos Guerriers à cette balise pour défendre votre Archer car l'ennemi ne laissera pas l'Archer. Si jamais vous perdez votre Archer, ce n'est pas trop grave refaites-en un autre et envoyez le à la balise "Artillerie". Une fois l'Archer en place, il devrait tirer automatiquement sur les bâtiments d'Energie de l'ISDF (le tir de l'Archer part à la verticale) et les Tourelles à canon. Si ce n'était pas le cas, vous pouvez toujours donner l'ordre d'attaquer ces cibles en les désignant (il faut se rapprocher de la base pour voir certaines cibles).
Pour gagner du temps, vous pouvez vous rapprocher de la base pour détruire vous-même les bâtiments d'énergie mais attention aux Eclaireurs. Une fois tous les objectifs détruits, la mission est réussie.


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MISSION 17B :
Cette mission commence très mal car vous allez être attaqué rapidement et les ressources sont difficiles à trouver. Déployez immédiatement le Recycleur et faites un Pilleur puis mettez le sur le gisement qui se trouve juste à coté de votre point de départ. Faites aussitôt un second Pilleur et envoyez-le sur le gisement qui se trouve tout droit à l'ouest de votre point de départ (si vous ne vous dépêchez pas l'ISDF aura mis un Pilleur. Faites ensuite deux Gardiens pour commencer à défendre le Recycleur car il sera attaqué par des Eclaireurs puis faites un Constructeur. Utilisez-le pour améliorer vos Extracteurs. Faites encore deux Gardiens pour défendre l'Extracteur qui se trouve à l'ouest (défendez-le vous-même pour l'instant).
Pendant que vous défendez votre base, ne vous éloignez surtout pas vers le nord car il y a des Chars lance-roquettes aux abords de votre base et ils ne feraient qu'une bouchée de vous.
Continuez à renforcer les défenses de votre base et de vos Extracteurs en faisant quelques Canons à flèches (2 pour l'Extracteur à l'ouest et autant pour la base). Une fois que vous êtes bien installé, vous pouvez récupérer le troisième gisement : il se trouve au nord de votre base mais il est défendu par un Char lance-roquettes. Pas de crainte à avoir pourtant, approchez-vous de l'extracteur ennemi en étant bien à l'abri derrière lui pour ne pas être attaqué par ce Char lance-roquettes. Demandez ensuite au Constructeur de venir jusqu'à vous et construisez un premier Canon à flèches. admirez le carnage qu'il va faire. Faites ensuite un deuxième puis un troisième Canon à flèches car l'ordinateur réagira un peu.
Avec vos trois Extracteurs améliorés, vous n'avez plus qu'à développer votre base et à faire des unités : 3 ou 4 Guerriers, autant d'Ecorcheurs et de Titans et surtout une dizaine d'Archers. Ce sont les Archers qui permettent en effet de raser une base sans trop de pertes : mettez-le à portée de l'ennemi et pilonnez-le en attaquant les bâtiments d'énergie, le Recycleur? Evitez absolument de détruire le Crystal ("source d'énergie") car sinon la mission sera un échec. Utilisez vos troupes d'attaque en défense de vos Archers : cela évitera les sorties de l'ennemi. Vous remarquerez aussi que vous serez attaqué par un tir d'artillerie sans savoir d'où ça vient : ce sont les Motos mortier ISDF qui en sont responsables. Il n'y a pas grand-chose à faire si ce n'est raser au plus vite la base et donner l'assaut avec vos troupes de choc pour finir le travail et faire taire une bonne fois pour toutes ces Motos. Quand la base ISDF sera détruite, faites un Remorqueur (toujours grâce au Recycleur) et envoyez-le récupérer le Crystal. Ramenez cette source d'énergie à votre base pour terminer la mission.


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MISSION 18B :
Vous devez accompagner le Remorqueur chargé du cristal vers la balise "Alchimator" au sud. Demandez au Remorqueur et aux autres unités de vous suivre et progressez vers le sud en détruisant les premiers ennemis que vous verrez. Réparez tous les vaisseaux après chaque combat grâce à l'unité "Service". Lorsque vous rencontrerez des vaisseaux "amis" qui vous demanderont de les suivre vers la gauche, ne jouez pas leur jeu car ils vous emmèneraient dans une embuscade dont ne ressortirez pas vivant. Suivez au contraire le défilé au sud et détruisez vos "amis" qui reviennent pour vous éliminer. Réparez encore vos unités car des Tourelles vous attendent à la sortie du défilé: à détruire d'urgence (et sans snipe malheureusement).
Demandez aux autres unités qu'elles restent sur place dans le défilé et avancez seul vers les Tourelles : endommagez-les un peu puis revenez vers votre groupe et demandez à l'unité Service de vous réparer. Recommencez seul votre attaque sur les Tourelles et faites-vous réparer: continuez ces escarmouches jusqu'à ce que les Tourelles soient détruites. Si des troupes ISDF vous suivent, c'est encore mieux : elles se feront décimer par vos unités restées en retrait. A la sortie du défilé, allez vers la droite et recommencez cette technique de l'escarmouche pour détruire une par une les tourelles jusqu'à l'endroit où ce trouve le Char lance-roquettes. Pour ce dernier, c'est un peu difficile de vous en occuper seul alors amenez toutes vos troupes et lancez l'attaque. Quand celui-ci est détruit, la route est presque dégagée vers l'Alchimator : foncez dessus en protégeant bien le Remorqueur des Chars qui vous donneront la chasse (ne vous éloignez pas trop de vos troupes afin de les aider). N'oubliez pas que le Remorqueur et le Cristal qu'il traîne sont votre priorité.
Lorsque vous arriverez à l'Alchimator, un comité d'accueil vous recevra : vous n'avez aucune chance en résistant. Fuyez au contraire immédiatement qui se trouve derrière l'Alchimator (prenez le défilé de gauche, c'est le chemin le plus rapide) et rendez-vous jusqu'à la balise "Navette" puis montez dans le vaisseau de transport pour finir cette mission.


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MISSION 19B :
Cette mission est difficile et vous n'avez pas de temps à perdre car il faudra défendre une base ANV au nord-est (les points bleus sur la carte) attaquée par l'ISDF. Déployez immédiatement votre Recycleur sur le site de départ et utilisez un Pilleur pour exploiter le gisement juste à côté. Faites un autre Pilleur pour exploiter le second gisement qui se trouve à 200 mètres au nord-est de votre base (en direction des points bleus) et un troisième Pilleur pour exploiter le gisement qui se trouve à environ 400 mètres au sud-est de votre base.
Améliorez aussi vite que possible ces Extracteurs tout en défendant vous-même votre base car vos Tourelles n'auront pas assez de puissance pour résister longtemps (n'oubliez pas de vous réparer avec des bonus de réparation du Recycleur). Dès que vous avez assez de minerai, faites immédiatement des Tourelles à canon pour défendre plus efficacement votre base : l'ennemi ne passera plus !
Dans tous les cas, évitez d'approcher la base allié au nord-est cela déclencherait une attaque de l'ISDF à laquelle vous n'êtes pas encore préparé. En fait, passé les premiers moments de panique, vous vous rendrez compte que l'ISDF ne fait pas grand-chose et vous aurez tout le temps de vous développer tranquillement. Commencez donc à améliorer votre base en faisant 10 Ecorcheurs, autant de Guerriers, et de Titan.
Pendant ce temps, allez détruire le pont qui se trouve au nord de votre site de départ. La façon la plus rapide de détruire ce pont, c'est de vous mettre aux commandes d'un Guerrier, d'en changer la configuration (touche C)et de tirer avec votre Flux à plasma sur le pont. Il faudra tout de même que vous reveniez à votre base pour prendre des bonus de réparation car ce pont est très résistant. Evitez aussi de vous en prendre aux Chars qui sont près du pont pour l'instant.
Lorsque votre armée est prête, vous allez recevoir un message vous demandant de défendre véritablement la base AVN. Rendez-vous là-bas avec vos unités de combat. Faites-vous aussi suivre par un constructeur car on vous demandera de construire un Canon à flèches sur la balise du même nom qui défend l'entrée de la base AVN. Ne soyez pas avare : faites d'autres Canons à flèches (4 Ou 5) près de cette balise : ce sera plus facile pour défendre la base alliée !
Rappelez-vous aussi que le recycleur de la base AVN fera des bonus de réparation pour vous et vos unités : allez dessus ou envoyez vos unités pour en profiter. Si vous trouvez que ce n'est pas suffisant, vous pouvez aussi construire un Camion de réparation grâce à votre Recycleur (il s'appelle "Gueriss" maintenant : faudrait que les unités arrêtent de changer de nom, bordel !) : il sera beaucoup plus efficace pour remettre vos troupes en état.
Vous n'avez plus qu'à tenir jusqu'à ce que vous receviez le message que les forces d'assaut ennemies ont été détruites : bravo, vous avez fini la mission !


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MISSION 20B :
Vous revoici aux commandes d'une base Terrienne : c'est original mais pas le temps de se rappeler le bon vieux temps car vous allez être harcelé ! Vous devez à vous seul assurer la défense de la base en la protégeant de tous les côtés à la fois pendant que vous vous développerez : pensez à produire régulièrement des Bonus de réparation pour vous remettre en état rapidement entre deux assauts.
Faites un second Pilleur pour exploiter l'autre gisement à quelques mètres au nord de votre base. Demandez au Constructeur qu'il fasse une Aire de réparation et produisez ensuite grâce au Recycleur un Camion de réparation. Utilisez cette unité pour réparer immédiatement tous les bâtiments endommagés car, s'ils venaient à être détruits, cela signifierait l'échec de la mission.
Ensuite, améliorez vos deux Extracteurs puis faites vite un Bunker de relais et commencez alors à produire des Tourelles à canon pour défendre votre base. Lorsque vous aurez 2 ou 3 Tourelles (et les Bâtiments d'énergie nécessaires pour les alimenter si besoin), vous pourrez commencer à souffler.
Faites un troisième Pilleur pour exploiter le gisement qui se trouve à environ 300 mètres au nord de votre base et dé?fendez-le avec 3 ou 4 Tourelles. Améliorez ensuite cet Extracteur.
Vous voici bien implanté : vous n'avez plus qu'à construire les bâtiments restants et à continuer à renforcer vos défenses avec des Tourelles à canon (il en faut au moins 6 le long de la lisière ouest de votre base). Vous pouvez aussi faire un quatrième Pilleur pour récupérer les minerais des épaves.
Notez que Braddock enverra un Bombardier détruire vos tourelles. La meilleure méthode pour le contrecarrer consiste à utiliser deux Camions de construction pour réparer la Tourelle endommagée.
Braddock enverra aussi deux Chars d'assaut à chaque fois.
Tandis que Braddock vous attaque, réparez votre base et préparez vos troupes de combat. Il va falloir en faire beaucoup car lors de l'assaut de la base ennemie vos troupes feront n'importe quoi !!!
En effet, elles se feront décimer une par une, parfois sans pouvoir tirer, et n'obéiront pas à vos ordres ou seulement quand ça leur chante. Difficile d'éviter les pertes dans ces conditions.
Faites donc : 10 Chars, 20 Chars lance-roquettes (2 groupes), 10 Motos mortier, 20 Char d'assaut (2 groupes).
Mettez vous à bord d'un Char. Dès que votre armée est prête (cela prendra du temps !!!), amenez-la à l'arrière de la base ennemie mais hors de portée de tir. Attendez qu'elle soit bien regroupée, sauvegardez, puis approchez-vous de la base de Braddock et désignez les objectifs.
Pour gagner rapidement, vous devez détruire le Recycleur puis le Constructeur : c'est la seule façon d'empêcher Braddock de reconstruire des défenses lorsque vous les aurez détruites.
Si vous ne voyez pas le Recycleur tout de suite, détruisez d'abord les unités de combat qui sont entre lui et votre armée. Les Motos mortiers sont bien pour détruire un objectif éloigné, tout comme les Chars lance-roquettes : utilisez-les souvent.
Lorsque le recycleur est détruit ainsi que le Constructeur, envoyez vos Chars d'assaut dans la base ennemie pour finir le travail.
Il est aussi important d'attaquer avec une grosse armée car, dès la destruction du Recycleur de Braddock, les Rebelles arriveront sur place quelques minutes plus tard avec le cristal. Il faudra alors détruire les Rebelles et surtout en priorité le Remorqueur qui tracte le cristal. Une fois les Rebelles éliminés, c'est la fin de la mission.


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MISSION 21B :
Vous voici revenu aux commandes des unités Scions : c'est une bonne nouvelle car vous allez pouvoir reconstruire des Canons à flèches où vous le souhaitez, mais malheureusement pas tout de suite car vous n'aurez accès qu'à un seul gisement au début de la partie. Tout d'abord déployez votre Recycleur et faites un Pilleur pour l'envoyer sur le gisement tout proche. Faites ensuite un Constructeur et améliorez l'Extracteur.
Défendez-vous pendant ce temps en détruisant toutes les unités qui viendront et réparez-vous régulièrement. Placez aussi quelques Gardiens devant votre Recycleur pour vous aider. Faites un deuxième Pilleur pour piller les débris de métal que laisseront les épaves de vos assaillants.
Il y a une balise "Bio-métal 1" près de votre camp mais Braddock s'y est déjà installé, et avec des défenses en plus. Il va donc falloir le déloger.
Construisez un Four et améliorez-le en Forge. Faites 5 Guerriers et allez détruire les troupes de Braddock ainsi que l'Extracteur à la balise "Bio-métal 1". Envoyez rapidement un Pilleur pour exploiter ce gisement et laissez vos Guerriers sur ce site pour le défendre.
Attention, continuez à surveiller votre base car Braddock continuera de l'attaquer : aidez vos Guerriers à la défendre au moindre signe d'attaque.
Grâce au deuxième Extracteur (qu'il faut améliorer bien sûr), vous pouvez enfin construire des Tourelles à flèches. Faites-en 3 ou 4 pour défendre votre base (devant le défilé de droite) et 2 ou 3 pour défendre le second gisement (dans le défilé de gauche).
Ensuite c'est une partie de plaisir : votre chef vous désigne une seconde balise correspondant à un gisement. Soit vous faites encore d'autres unités de combat (car il y a un Char d'assaut en défense, entre autres), soit vous amenez votre Constructeur pour faire des Tourelles à flèches pas très loin de ce second gisement. La seconde solution est préférable à la première car ces Tourelles sont vraiment ce qu'il y a de plus efficace. En faisant plusieurs de ces tourelles pour remplir les défilés et occuper le terrain, vous arriverez jusqu'au quatrième gisement que l'on vous indiquera par balise. Là encore, vos Tourelles à flèche seront très puissantes.
Pendant votre progression sur les terres de Braddock, continuez tout de même à produire des unités de combats : Guerriers, Titans et Archers. Dès que vous arriverez aux abords de la base de Braddock, là ou se trouve un Extracteur, placez vos Archers à distance et pilonnez la Tourelle à canon. Une fois celle-ci détruite, donnez l'ordre à vos Archers d'arrêter de tirer (ordre "attendre" : à défaut les Archers continueraient à pilonner le terrain) et envoyez vos Titans raser le reste de la base. Laissez-les là pour empêcher les Pilleurs ennemis de revenir s'installer. Placez vous-même un Pilleur sur ce cinquième gisement.
Utilisez encore vos Archers pour pilonner la Tourelle à canon qui défend le c?ur de la base que vous apercevez au loin. Dès que celle-ci est détruite, envoyez encore vos Titans pour tout raser. Détruisez toujours les Constructeurs que Braddock produira : cela l'empêchera de refaire une Tourelle à canon. Une fois la base détruite, une nouvelle balise apparaît du nom de Braddock : il faut aller là-bas avec toutes vos forces car le fourbe vous y attend avec des Bipèdes. Utilisez vos Titans pour tuer Braddock et toutes ses troupes puis entrez dans le bâtiment pour voir la seconde fin du jeu.

Note : lorsque vous aurez détruit Braddock, des unités ennemies apparaîtront comme par magie au milieu de vos rangs alors ne perdez pas de temps inutilement et détruisez Braddock aussi vite que possible (ne prenez pas le risque de vous approcher: laissez faire vos hommes).
Note 2 : le combat contre Braddock n'est pas très dur car il ne réagira quasiment pas.


Encore merci à l'ancien site gigacodes pour cette soluce
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